Σε συνέντευξη του στην επίσημη Tumblr σελίδα του Tomb Raider, ο game director του τίτλου, Brian Horton, ανέλυσε τις αλλαγές και τις βελτιώσεις που θα δούμε στην τεχνολογία που βρίσκεται πίσω από τα μαλλιά της Lara Croft . Για παράδειγμα τα μαλλιά της Lara θα μαζεύουν χιόνι ή θα επιπλέουν στο νερό, όταν η Lara κολυμπάει. Ολόκληρή την συνέντευξη του Brian μπορείτε να την βρείτε εδώ.
«Σίγουρα πιστεύουμε ότι η τεχνολογία που έχουμε αναπτύξει με την AMD ήταν το θεμέλιο για τον τρόπο που πιστεύουμε ότι τα μαλλιά θα γίνονται render μελλοντικά στα βιντεοπαιχνίδια. Ως πρωτοπόροι σε αυτό -δεν υπάρχουν πολλοί άνθρωποι ως σημεία αναφοράς, πέρα από τις ταινίες - ψάχνουμε ήδη για να βρούμε τρόπους να κάνουμε ακόμα καλύτερη αυτή την τεχνολογία»
«Πλέον στο νερό έχουμε ενσωματώσει το φαινόμενο της ‘μηδενικής βαρύτητας’. Έτσι, όταν πηγαίνετε κάτω από το νερό, τα μαλλιά της Lara θα επιπλέουν. Όταν βγαίνει από το νερό θα αισθάνονται πιο βαριά και πιο συσσωρευμένα και προφανώς θα φαίνονται υγρά και πιο σκοτεινά. Όλα αυτά τα πράγματα, όπως και το χιόνι που συσσωρεύεται στο μαλλιά της, τα έχουμε ήδη την ενσωματώσει στην τεχνολογία μας.» είπε ο Horton.
Η PC έκδοση του Tomb Raider 2013 χρησιμοποιούσε την περίφημη τεχνολογία TressFX στα μαλλιά της Lara, επιτρέποντας σε χιλιάδες τρίχες να αντιδρούν ρεαλιστικά στον άνεμο και τη βροχή. Η τεχνολογία βελτιώθηκε ακόμη περισσότερο στις PS4 και Xbox One εκδόσεις του Tomb Raider: Definitive Edition.