Όσοι παρακολουθούν την βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών τα τελευταία χρόνια, σίγουρα θα γνωρίζουν για το φιάσκο της Ubisoft σχετικά με τον τεχνικό τομέα του Watch Dogs. Η γαλλική εταιρία είχε αποτύχει να παραδώσει ένα παρόμοιο επίπεδο γραφικών με το demo που είχε παρουσιάσει πίσω στην E3 2012, με αποτέλεσμα εκατομμύρια gamers να μείνουν απογοητευμένοι από τη κατώτερη ποιότητα γραφικών του τίτλου. Με βάση αυτό το γεγονός, ο CEO της Ubisoft μίλησε πρόσφατα στην ιστοσελίδα The Guardian και εξήγησε πως σε καμία περίπτωση δεν επιθυμεί να επαναληφθούν τα λάθη του παρελθόντος.
Παρακάτω θα βρείτε τις δηλώσεις του Yves Guillemot.
"ΟΚ, ας σιγουρευτούμε πως τα παιχνίδια μας είναι playable και πως λειτουργούν σωστά στα συστήματα που έχουμε δηλώσει πως "τρέχουν". Όταν παρουσιάζουμε κάτι, εξηγούμε στην ομάδα πως θέλουμε να σιγουρευτούν πως είναι playable και πως οι gamers μπορούν να καταλάβουν άμεσα το αποτέλεσμα. Αυτό αποκομίσαμε από την εμπειρία μας με το Watch Dogs. Αν δεν μπορεί να τρέξει στο σύστημα που έχουμε υποσχεθεί, τότε αυτό αποτελεί ρίσκο."
"Είναι μία πραγματική πρόκληση να δημιουργείς τέτοιου είδους παιχνίδια. Όταν κυκλοφορούν, ειδικά οι πρώτες εκδόσεις, δεν είναι τέλειες σε όλα. Νομίζαμε πως παραδώσαμε ένα παιχνίδι καλής ποιότητας για το πρώτο βήμα μας σε ένα brand με νέα τεχνολογία. Είναι τόσο περίπλοκο όμως. Seamless multiplayer, συνδεσιμότητα με κινητά και tablets και άλλα πολλά που ίσως να ήταν πάρα πολλά για το πρώτο βήμα μας."