Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Το αφεντικό του Xbox συγχαίρει το PlayStation για το DualSense

Νέες δηλώσεις από τον Phil Spencer

Θέμης Μπολτσής
Θέμης Μπολτσής

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Το αφεντικό του Xbox συγχαίρει το PlayStation για το DualSense

Το DualSense χειριστήριο του PS5 έχει αποσπάσει εξαιρετικές εντυπώσεις τόσο από τους κριτικούς, όσο και από τους gamers που κατάφεραν να αγοράσουν την κονσόλα. Στη λίστα αυτή έρχεται να προστεθεί και ο Phil Spencer, επικεφαλής του Xbox. Συγκεκριμένα, το υψηλόβαθμο στέλεχος της Microsoft παραχώρησε μια συνέντευξη εφ΄ όλης της ύλης στο The Verge.

Στο πλαίσιο αυτό, o Phil έλαβε μια ερώτηση σχετικά με τα launch παιχνίδια των κονσολών και το ρόλο που παίζουν, ειδικότερα στην περίπτωση του Astro’s Playroom που παρουσιάζει τη νέα προηγμένη απτική ανάδραση του DualSense. Ο Phil ξεκίνησε επαινώντας τη δουλειά που έκανε η Sony, τονίζοντας ότι και το Xbox είναι ανοιχτό σε καινοτομίες και πάντα κοιτάζει τι θα κεντρίσει το ενδιαφέρον των παικτών.

Advertisement

Ακολουθεί το σχετικό απόσπασμα της συνέντευξης, μεταφρασμένο στα ελληνικά.

Επευφημώ αυτό που έκαναν με το controller.

Νομίζω ότι όλοι μας στη βιομηχανία θα πρέπει να μαθαίνουμε ο ένας από τον άλλο και τις καινοτομίες που φέρνουμε στο προσκήνιο. Είτε πρόκειται για τη διανομή των παιχνιδιών και το επιχειρηματικό μοντέλο, όπως το Game Pass, είτε για την τεχνολογία του controller, είτε όπως με την ιδέα του Wii πριν μερικό καιρό, η οποία είχε σαφώς αντίκτυπο σε εμάς όταν δημιουργήσαμε το Kinect και στη Sony αντίστοιχα με το Move.

Νομίζω πως όλοι πρέπει να εξετάζουμε, να μαθαίνουμε και να μεγαλώνουμε από αυτές τις καινοτομίες. Να λέμε, δηλαδή: "Εντάξει, τι πραγματικά πρόκειται να εδραιωθεί και να γίνει μέρος μιας πλατφόρμας που οι προγραμματιστές και οι παίκτες θα αναζητούν;" ή "Τι είναι πιο ‘κάθετο’ γύρω από ένα συγκεκριμένο σενάριο σε ένα συγκεκριμένο κομμάτι hardware;" Προσπαθούμε να είμαστε πάντα ανοιχτοί σε αυτό και για οποιαδήποτε τεχνολογία, είτε πρόκειται για το χειριστήριο ή το VR ή οτιδήποτε άλλο...

Advertisement

Μπορείτε να διαβάσετε (και να ακούσετε) ολόκληρη τη συνέντευξη του Phil Spencer πατώντας εδώ.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.

Hub

PlayStation

PlayStation

Δες περισσότερα