Ένα από τα θέματα που συζητούν οι gamers είναι αν σε αυτή τη γενιά οι κονσόλες φτάσουν να παράγουν γραφικά επιπέδου CGI. Ο John Hable, CEO της Filmic Worlds και πρώην στέλεχος της Naughty Dog, εξήγησε στο GamingBolt γιατί τα PS4 και Xbox One δεν θα φτάσουν ποτέ αυτό το επίπεδο ποιότητας γραφικών. Αν και οι δυο κονσόλες των Microsoft και Sony είναι πολύ ικανά μηχανήματα, λέει, τα trailers παράλληλα γίνονται και αυτά καλύτερα.
"Αν θέλεις να πετύχεις αυτό το επίπεδο ποιότητας τότε χρειάζεσαι έναν εξωπραγματικό αριθμό πολυγώνων και λεπτομερέστατων shaders. Το φωτορεαλιστικό global illumination είναι εύκολο να γίνει σε offline περιβάλλον, όχι όμως και σε πραγματικό χρόνο." είπε ο Hable. Σύμφωνα με τις προβλέψεις του ίδιου, θα πρέπει να περιμένουμε δυο γενιές ακόμη για να δούμε γραφικά επιπέδου CGI, πόσο μάλλον σε 4Κ ανάλυση, η οποία αρχίζει να εδραιώνεται μετά το 1080p.
"Δεν έχω ξεκάθαρη απάντηση σε αυτό αλλά θα έλεγα πως θα μας πάρει περισσότερο απο όσο νομίζετε. Σε μια γενιά από τώρα μου φαίνεται πολύ γρήγορα. Ίσως σε δυο γενιές από τώρα, δηλαδή στο PlayStation 6 και το πέμπτης γενιάς Xbox; Και αν θέλουμε κιόλας να τα κάνουμε render σε 4Κ τότε θα περιμένουμε ακόμη μια γενιά, κάτι που μας μεταφέρει στα PS7 και το έκτης γενιάς Xbox. Θα πάρει ακόμη αρκετό καιρό με λίγα λόγια." ήταν η απάντηση του πρώην στελέχους της Naughty Dog σε ένα από τα καυτά ερωτήματα των gamers.