Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Νέες δηλώσεις για το DirectX 12 στο Xbox One

Από τον Brad Wardell

Χρήστος Παπέλης
Χρήστος Παπέλης

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Νέες δηλώσεις για το DirectX 12 στο Xbox One

Σε συνέντευξη που έδωσε ο Brad Wardell, CEO της Stardock, του έγινε ερώτηση για τη σιγή ιχθύος που τηρεί η Microsoft για την χρήση του DirectX 12 στο Xbox One και δήλωσε ότι ακόμα είναι πολύ νωρίς για να προβούν σε συμπεράσματα, καθώς δεν υπάρχει κάποιο ουσιαστικό μέτρο σύγκρισης διότι κανένας τίτλος δεν εκμεταλλεύεται το νέο API. Συνέχισε λέγοντας ότι οι developers είναι εκείνοι που θα εκμεταλλευτούν το DirectX 12 και ότι παρόλο που μπορεί να κάνει εκτιμήσεις για το μέλλον όλα θα εξαρτηθούν από την εξέλιξη και την υλοποίηση.

Τέλος, ερωτώμενος για το Ashes of the Singularity, που αναπτύσσει η Stardock και την πιθανή κυκλοφορία του στις κονσόλες, δήλωσε ότι δεν θέλει να προβεί σε θυσίες για την υποστήριξη του παιχνιδιού στις κονσόλες και ότι υπάρχουν προοπτικές για την μεταφορά της Nitrous Engine στις κονσόλες.

Advertisement

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.