O δημιουργός του Bioshock, Ken Levine, μίλησε για το επόμενο πόνημα που αναπτύσσει στο μικρό του στούντιο, σε συνέντευξη που παραχώρησε στο Game Informer. Ο Levine αναπτύσσει ένα νέο σύστημα χαρακτήρων που θα ενσωματώνει συνεχώς εξελισσόμενα συναισθήματα "με βάση τα πάθη, τα θέλω και τις ανάγκες τους." Παρακάτω μπορείτε να διαβάσετε τα λόγια του λατρεμένου δημιουργού σχετικά με το εν λόγω σύστημα.
"Ολόκληρο το σύστημα που σκέφτηκα και αναπτύσσουμε βασίζεται στο γεγονός ότι για να φτιάξεις έναν ενδιαφέρον χαρακτήρα, θα πρέπει να έχεις έναν με πολλά συναισθήματα, θέλω και ανάγκες. Ο παίκτης τώρα έχει την δυνατότητα να διευκολύνει αυτά τα θέλω ή τις ανάγκες ή να εναντιωθεί σε αυτά τα θέλω, τις ανάγκες ή να τα αγνοήσει εντελώς.
Ο λόγος που πιστεύω ότι το σύστημα αυτό θα δουλέψει είναι γιατί πρόκειται για έναν πολύ βιολογικό τρόπο για να δεις τον χαρακτήρα. Είναι ένα αρκετά συστηματικό παιχνίδι. Τα συναισθήματα του χαρακτήρα για σένα αλλάζουν και ανεβοκατεβαίνουν συνεχώς. Η καρδιά του χαρακτήρα, όμως, αποτελείται πάλι από "θέλω" και ανάγκες και αυτό δεν το κάνει τόσο διαφορετικό από όσα έχω γράψει στο παρελθόν."
Ακόμη, δεν ξέρουμε περί τίνος πρόκειται ακριβώς, όμως ξέρουμε ότι αναπτύσσει ένα μη γραμμικό, με έμφαση στην αφήγηση και με πολύ replayability τίτλο σε sci-fi σκηνικό, ο οποίος μάλιστα θα τρέχει με τη βοήθεια της Unreal Engine 4.