Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Η Guerrilla συνεχίζει την ανάπτυξη του αποκλειστικού της τίτλου για το PS4

Νέες πληροφορίες είδαν το φως της δημοσιότητας

Νίκος Κριπιντίρης
Νίκος Κριπιντίρης

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Η Guerrilla συνεχίζει την ανάπτυξη του αποκλειστικού της τίτλου για το PS4

H Guerilla Games και η Sony συνεχίζουν την ανάπτυξη του αποκλειστικού τίτλου για το PS4, παρότι οι πληροφορίες που έχουν δει το φως της δημοσιότητας για το συγκεκριμένο τίτλο είναι λιγοστές. Μια αγγελία καριέρας μας δίνει μερικές πληροφορίες για το τι να περιμένουμε από τον τίτλο. Η Guerrilla ψάχνει για έναν Shader & Texture Artist για να επιτύχει το σωστό αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Ο επιτυχών υποψήφιος, θα αναπτύξει την καλλιτεχνική ματιά των υλικών εκφράσεων στον κόσμο του παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας σημαντική τεχνογνωσία στη φωτογραφία και το Photoshop βάσει τα εργαλεία δημιουργίας shader, για να δημιουργήσει φωτορεαλιστικό υλικό, καθώς και πολύπλοκα κινούμενα ειδικά shaders, όπως το νερό, τη φωτιά και τον καπνό. Επιπλέον, θα διδάξει άλλους καλλιτέχνες τις τεχνικές σκίασης, και θα συνεργαστεί με τους προγραμματιστές της μηχανής γραφικών για τον εντοπισμό και την ανάπτυξη νέων τεχνικών.

Αναλυτικά οι απαιτήσεις είναι οι εξής:

Advertisement
  • You’re an excellent Texture Artist with a good eye for photorealism.
  • Prior work experience in either games or movie industry will certainly help, but what is more important is that you have keen technical instincts heaps of raw talent and a burning passion to make assets look extremely polished.
  • You have developed a really deep understanding of modern procedural texture generation tools such as Substance Designer or Quixel Suite and can use it to create a wide variety of stunning tooling shaders in tools such as Maya, Unreal or Unity’s node-based shader graphing tools.
  • You possess excellent Photoshop skills, but find yourself more and more attracted to procedural techniques.
  • You have a good understanding of memory and performance constraints, and know how to optimize shaders while maintaining high quality;
  • You have a good general understanding of modeling, animation, UV mapping and rendering.. but your true passion is working with materials and getting assets to look spectacular within our games.
  • You work fast. You are meticulous, perfectionistic, but always pragmatic.
  • You have strong artistic instincts. You are accepting of new processes and methods, but can also analyse and argument their cons and pros. And you prefer to get direct and honest critique and feedback.
  • You love sharing your knowledge and teaching artists around you the latest tricks and best practices.
  • You may have never coded your own shader before, but one day you want to be able to.

Αναμένουμε για νέες πληροφορίες.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.