Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Ο Miyazaki μιλά για την δυσκολία του Bloodborne

Ο σκηνοθέτης της From Software εφ'όλης της ύλης

Κυριάκος Στεργιάδης
Κυριάκος Στεργιάδης

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Ο Miyazaki μιλά για την δυσκολία του Bloodborne

Απέχουμε μόλις δύο εβδομάδες από την μεγάλη κυκλοφορία του PS4, που ακούει στο όνομα Bloodborne και ο σκηνοθέτης του, Hidetaka Miyazaki μίλησε στο πρόσφατο τεύχος του Edge εφ' όλης της ύλης. Ο σκηνοθέτης της σειράς Souls αναφέρθηκε στην δυσκολία του Bloodborne λέγοντας: "Αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε είναι ένα παιχνίδι που η δυσκολία του είναι διαχεριίσημη, όχι απλά γεμάτη πρόκληση. Αυτό το επίπεδο δυσκολίας, όταν είναι διαχειρίσιμο, οδηγεί στην αυθεντική αίσθηση της ολοκλήρωσης του παίκτη. Είναι μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις μου."

Αργότερα, ερωτήθηκε για το αν ένας παίκτης ταμπουρονόταν πίσω από την ασπίδα του, μια συνήθισμένη στρατηγική στα Souls, τον ενοχλούσε: "Όχι καθόλου. Αγαπώ την αμυντική προσέγγιση για αυτό και το Demon's Souls είχε σχεδιαστεί έτσι. Επειδή ακολουθήσαμε μια διαφορετική προσέγγιση αυτή τη φορά, δεν σημαίνει ότι αποθαρρύνουμε τον παίκτη να κρατάει ψηλά την ασπίδα του. Δεν ενοχλούμαι από καμία προσέγγιση, εκτός εάν κάποιος ενοχλεί τους άλλους παίκτες με αυτόν τον τρόπο."

Advertisement

Επίσης σχολίασε το γεγονός της έλλειψης των επίσημων classes στον τίτλο: "Για παράδειγμα δεν υπάρχει ξεκάθαρος ρόλος του παίκτη στο Demon's Souls, όπως στο Dark Souls, τα classes προσδιορίζονται από τα στατιστικά και τον εξοπλισμό. Το Bloodborne έχει ένα παρόμοιο σύστημα κλάσεων για τους χαρακτήρες. Ανάλογα με τα στατιστικά και τον εξοπλισμό, η προσωπικότητα του χαρακτήρα θα είναι διαφορετική."

Μάλιστα, ο Miyazaki εξήγησε ότι το setting επιλέχτηκε με βάση την προοπτική του gameplay. Η ομάδα του ήθελε να συστήσει τα όπλα ώστε να αλλάξει η ροή της μάχης και να γίνει περισσότερο ενεργή. Είχαν επίσης σκοπό να κάνουν ιδιαίτερα πράγματα με τα όπλα που δεν ήταν πιθανά σε ένα shooter. Για αυτό η gothic, σκοτεινή και αποπνικτική ατμόσφαιρα αλλά και η εποχή ταιριάζουν τόσο όμορφα στον τίτλο. Εκείνη τη στιγμή ο Miyazaki εξομολήγηθηκε ότι ένα από τα συχνά διηγήματα που διάβαζε μικρός ήταν ο Δράκουλας του Bram Stoker. Καθόλου τυχαίο το Bloodborne λοιπόν.

Advertisement

Το Bloodborne θα κυκλοφορήσει στις 26 Μαρτίου στην χώρα μας λόγω της εθνικής εορτής μας την προηγούμενη μέρα, αποκλειστικά για το PS4. 

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.