Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Εκπληκτικές εικόνες και video για τη Mizuchi Engine

Καθώς και νέες πληροφορίες για τη μηχανή γραφικών

Κυριάκος Στεργιάδης
Κυριάκος Στεργιάδης

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Εκπληκτικές εικόνες και video για τη Mizuchi Engine

Το Silicon Studio, εκτός από τη δουλειά του στο Bravely Default, έγινε ακόμη πιο γνωστό όταν παρουσίασε την σοκαριστικά αληθοφανή Mizuchi Engine. Λίγο πριν την επίσημη παρουσίαση της στο GDC 2015, έδωσε μια σωρεία νέων πληροφοριών για τα χαρακτηριστικά που ενσωματώνει και θα τα βρείτε αναλυτικά παρακάτω. Μαζί με αυτά, δημοσίευσε και αρκετές νέες φωτογραφίες και video που εντυπωσιάζουν με το ρεαλισμό της μηχανής γραφικών.

Την Mizuchi Engine θα τη δούμε να τρέχει σε πραγματικό χρόνο για πρώτη φορά στο PS4 στα πλαίσια του GDC 2015 (2-6 Μαρτίου). 

Advertisement

Features:

Physically Based Rendering

With Mizuchi’s physically based rendering engine, users can easily achieve rich material expression that stands up under any lighting conditions in real-time. Materials that can be expressed includes, metal, wood, glass, cloth and leather.

High Customizability

Mizuchi provides an easily customizable rendering pipeline to meet the various needs of any project. Design and build your own rendering pipeline.

Integration of “Mizuchi” Runtime

Users can benefit from beautiful and realistic visuals by replacing the rendering component of their game engine with Mizuchi.

Workflow of “Mizuchi”

Mizuchi provides seamless workflow from DCC tools to runtime.

  1. Export popular texture and model file formats created from paint and DCC tools.
  2. Author material and lighting using Mizuchi editing tool.
  3. Export scene to a custom Mizuchi scene format and use it in the Mizuchi runtime.

Mizuchi Use Cases

In Game Rendering Engines

  • Integrate Mizuchi rendering engine for new game titles.
  • Replace rendering component for existing game engines.

Interactive Visualization Application in Building/Industrial Products.

Advertisement
  • High quality rendering comparable to offline rendering.
  • Design and visualization products using our rich material system.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.