Ο ισχυρός άνδρας των Sony Worldwide Studios παρευρέθηκε στο συνέδριο DICE Summit 2015 και είπε την άποψη του για διάφορα θέματα. Καταρχήν, μέσω του IGN, αναφέρθηκε σε ένα φλέγον ζήτημα αυτον τον καιρό, που έβλαψε τα λανσαρίσματα αρκετών blockbuster τίτλων, λέγοντας ότι οι υπεύθυνοι των marketing τμημάτων δεν αντιλαμβάνονται πως δουλεύει η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού και πως φέρνουν ως παραδείγματα τα Call of Duty και Assassin's Creed για να αποδείξουν ότι τα ετήσια franchises λειτουργούν σωστά από επιχειρηματικής άποψης.
Συνέχισε την δήλωση του λέγοντας ότι μισεί τα ετήσια franchises και τις κυκλοφορίες, ευχόμενος να μην είχαν υπήρξει ποτέ.
Έπειτα, ο Yoshida ανέφερε ότι τα sequels δεν είχαν πάντα την ίδια φήμη όπως σήμερα, που αποφέρουν πιο σταθερά τα κέρδη τους. Παλιότερα, αναφέρει ο κ. Yoshdia, τα sequels τα έβλεπαν ως σπατάλες που συνήθως δεν απέφεραν τα ίδια λεφτά με τους προκατόχους τους. Αργότερα, τα πράγματα άλλαξαν όταν τα sequels έγιναν λιγότερο ριψοκίνδυνα και οι μαρκετίστες αντιλήφθηκαν ότι μπορούν να κάνουν ετήσια τα παιχνίδια, με αποτέλεσμα να προκληθούν προβλήματα όσο οι τίτλοι γινόντουσαν ολοένα και πιο σύνθετοι.