Από τότε που το SDK του Xbox One διέρρευσε στο διαδίκτυο, αρκετές πληροφορίες έγιναν γνωστές στο ευρύτερο κοινό όπως για παράδειγμα οι βελτιώσεις στους drivers των γραφικών, η διάθεση του έβδομου επεξεργαστή στους developers καθώς και το μειωμένο κόστος του CPU rendering. Πρόσφατα, αποκαλύφθηκαν μερικές νέες πληροφορίες από το συγκεκριμένο SDK και όπως φαίνεται η Microsoft βελτίωνε την GPU της κονσόλας της εδώ και πολύ καιρό. Συγκεκριμένα, το update που δέχτηκε το Xbox One τον Ιούλιο του 2014 σημείωσε 3.5% βελτίωση στην μονάδα επεξεργασίας γραφικών με αποτέλεσμα οι shaders να είναι pre-fetched και να υπάρχει παντελής αφαίρεση των shader stalls. Φυσικά, η συγκεκριμένη βελτίωση εξαρτάται από το μέγεθος του παιχνιδιού και τις τεχνικές ιδιαιτερότητες του.
Η Microsoft φαίνεται πως δούλευε στο παρασκήνιο εδώ και καιρό για την συνεχής βελτίωση της GPU του Xbox One διότι μετά το update του Ιουλίου, τον Αύγουστο παρατηρήθηκε άνοδος στην επίδοση της GPU κατά 1.3%. Αυτό προκάλεσε μείωση φόρτου εργασίας στον επεξεργαστή εντολών της κάρτας γραφικών και χαμηλότερο συγχρονισμό στον overhead driver. Παράλληλα, στο ίδιο update επεκτάθηκε το bandwidth της DDR3 RAM κατά 1.5% βοηθώντας έτσι την επίδοση τίτλων που έτρεχαν στα 60fps και την εξάλειψη των διάφορων κολλημάτων.
Η κάρτα γραφικών του Xbox One είναι ένα κομμάτι της κονσόλας που εδώ και καιρό θεωρείται από πολλούς πιο αδύναμο σε σύγκριση με την GPU του PlayStation 4. Ως παράδειγμα, πολλοί αναφέρουν πως η PS4 έκδοση του Grand Theft Auto V έχει lens effects και καλύτερη απεικόνιση της πρασινάδας και των φυλλωμάτων, κάτι που απουσιάζει από την Xbox One έκδοση του τίτλου.
Όπως και να'χει, η Microsoft φαίνεται πως έχει δεσμευτεί να το διορθώσει αυτό και σύντομα θα έχουμε νεότερα για το συγκεκριμένο θέμα καθώς η εταιρία σκοπεύει να παρουσιάσει τα Windows 10 και για το Xbox One.