Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Πρώην developer μιλάει για τα προβλήματα των νέων κυκλοφοριών

Μέσω μίας συνέντευξης του στο Gamasutra

Δημήτρης Τσορβάς

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Πρώην developer μιλάει για τα προβλήματα των νέων κυκλοφοριών

Τους προβληματισμούς του σχετικά με την εμφάνιση πολλών bugs στις νέες κυκλοφορίες "μεγάλων" παιχνιδιών εξέφρασε ο Keith Fuller, ένας πρώην βετεράνος developer της Activision. Σε μία συνέντευξη του στο Gamasutra, ο Fuller δήλωσε πως οι περισσότερες εταιρίες έχουν μη ρεαλιστικές προσδοκίες καθώς ζητούν από τους developers να παράγουν ένα φιλόδοξο project σε ένα εξαιρετικά "στενό" πρόγραμμα. Αυτομάτως, αυτό σημαίνει πως γίνονται συμβιβασμοί στην συνολική ποιότητα ενός παιχνιδιού. Επιπλέον, συμπλήρωσε τα παρακάτω:

"Αυτό είναι ένα ιδιαίτερα παλιό πρόβλημα σε ότι αφορά στο software development: Λογικοί στόχοι σε λογικά χρονικά πλαίσια. Η συνεχής ανικανότητα μας να το αντιμετωπίσουμε σωστά πηγάζει από τα προβλήματα ηγεσίας." 

Ως παράδειγμα, ο Fuller έφερε το Call of Duty: Black Ops στο οποίο εργάστηκε και ανέφερε πως το παιχνίδι ήταν σχεδόν unplayable μετά από λίγους μήνες και αυτό ευθύνεται πως ήταν "ετήσια κυκλοφορία" αλλά και στο μεγάλο ανταγωνισμό της κατηγορίας. 

Εσάς ποια είναι η άποψη σας επάνω στο συγκεκριμένο θέμα; Αφήστε το σχόλιο σας παρακάτω.

Advertisement

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.