Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Απογοητευτικές πωλήσεις hardware και software στην Ιαπωνία

Τα χαμηλότερα νούμερα εδώ και 24 χρόνια

Κυριάκος Στεργιάδης
Κυριάκος Στεργιάδης

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Απογοητευτικές πωλήσεις hardware και software στην Ιαπωνία

Η gaming βιομηχανία στην χώρα του Ανατέλλοντος Ηλίου θα μπορούσε να τα πηγαίνει καλύτερα, όμως τα τελευταία χρόνια δείχνει σημάδια κόπωσης, ιδιαίτερα όσον αφορά τα στούντιο και την δημιουργικότητα τους. Αυτό όμως είναι ένα πολύ μεγαλύτερο θέμα προς συζήτηση για κάποια άλλη στιγμή. Απόρεια όμως του παραπάνω γεγονότος, πιθανόν, να είναι ότι φέτος οι Ιάπωνες καταναλωτές αγόρασαν λιγότερες κονσόλες και παιχνίδια από το 1990, σημειώνοντας τα πιο απογοητευτικά νούμερα πωλήσεων στο φάσμα του hardware και του software εδώ και 24 χρόνια, παρά το λανσάρισμα των PS4 και Xbox One. 

Οι πωλήσεις των retail τίτλων για το 2014 άγγιξαν τα 369 δισ. γιεν (2 δισ. λίρες), όταν το 2007 ο αριθμός αυτός ήταν σχεδόν διπλάσιος στα 689 δισ. γιεν (3.8 δισ. λίρες). Τα δέκα παιχνίδια με τις κορυφαίες πωλήσεις για το 2014 ήταν όλα της Nintendo, από τα οποία τα 8 ήταν στο 3DS. Οι τίτλοι αυτοί ήταν μεταξύ άλλων τα Monster Hunter 4, Super Smash Bros. 3DS, Dragon Quest Monsters 2, Mario Kart 8 και Super Smash Bros. Wii U.

Advertisement

Στον τομέα των κονσολών το φορητό 3D τερατάκι της Nintendo κυριάρχησε με 3.1 εκ. πωλήσεις φτάνοντας συνολικά τα 17.8 εκ. τεμάχια, ενώ το PS Vita ήταν η έκπληξη στη 2η θέση με 1.1 εκ. πωλήσεις και 3.4 εκ τεμάχια για την ιαπωνική αγορά στο σύνολο. 

Οι οικιακές κονσόλες χώλαιναν ιδιαίτερα σε σύγκριση με τις φορητές αφού το PS4 πούλησε περί τα 925 χιλιάδες τεμάχια, το Wii U στα 604 χιλιάδες και το Xbox One έρχεται τελευταίο και καταϊδρωμένο με 45.9 χιλιάδες πωλήσεις.

Στο παρακάτω γράφημα μπορείτε να δείτε τις πωλήσεις της ιαπωνικής gaming βιομηχανίας για το 2014 σε σύγκριση με τις υπόλοιπες χρονιές. 

Tα παραπάνω στοιχεία μπορεί να μην είναι τόσο δυσοίωνα όσο φαίνονται καθώς ειδικοί αναλυτές όπως ο John Greiner της Monkey Paw, θεωρούν ότι η αγορά της Ιαπωνίας έγινε από "κονσολοκρατούμενη" σε "φορητο-mobile κρατούμενη", κάτι το οποίο δεν είναι απαραίτητα κακό. Παράλληλα, τη δεδομένη χρονική στιγμή οι Gree και Dena, δύο τεράστιοι mobile developers κυριαρχούν στις πωλήσεις και στα έσοδα των videogames στην Ιαπωνία.

Advertisement

Ποια είναι η δική σας άποψη στο θέμα; Πιστεύετε ότι οι Ιάπωνες αλλάζουν gaming συνήθειες όπως και ο Δυτικός κόσμος ή η πτώση που παρατηρείται στο Ιαπωνικό development τους ώθησε σε νέες μεθόδους διασκέδασης; Περιμένουμε την άποψη σας στα σχόλια. 

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.