Ο lead game designer της Techland, Maciej Binkowski, μίλησε στο GamingBolt για το πως το νεότερο SDK του Xbox One βοήθησε την ομάδα να πετύχει την 1080p ανάλυση στο επερχόμενο Dying Light. Ο Binkowski αναφέρει ότι η κύρια βελτίωση εμφανίζεται στο πως οι developers μπορούν να ελέγχουν την περίφημη eSRAM του Xbox One και να κάνουν πράγματα τα οποία ήθελαν πάρα πολύ, αλλά ήταν αδύνατο να εφαρμοστούν στο παρελθόν.
Ακόμη και τα εργαλεία όπως το PIX(Perfomance Investigator for Xbox) βελτιώθηκαν και έχουν λύσει περισσότερο τα χέρια των developers. Πρόκειται για ένα ακόμη δείγμα ότι η ψαλίδα στο θέμα της απόδοσης του Xbox One έναντι του PS4 κλείνει με σταθερά βήματα.