Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Πολλές βελτιώσεις για το επόμενο Call of Duty της Infinity Ward

Όπως αποκαλύπτεται από αγγελία της εταιρίας

Κυριάκος Στεργιάδης
Κυριάκος Στεργιάδης

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Πολλές βελτιώσεις για το επόμενο Call of Duty της Infinity Ward

Ως γνωστόν η ανάπτυξη των τίτλων του Call of Duty franchise αλλάζει κάθε χρόνο μεταξύ των Infinity Ward, Treyarch και την πρωτάρα Sledgehammer Games. Η σειρά όμως χρωστάει πολλά στην Infinity Ward αφού χάρη σε αυτή -έστω υπό την παλιά διοίκηση της- γιγαντώθηκε με το αξιομνημόνευτο Call of Duty 4 και την τελευταία φορά την είδαμε στο CoD: Ghosts. Όπως αποκαλύπτει μια νέα αγγελία της εταιρίας, το επόμενο πόνημα της στην first person shooter σειρά θα ενσωματώνει πάρα πολλές προσθήκες σε σχέση με τον προκάτοχο του το Ghosts, ιδιαίτερα από την στιγμή που η Sledgehammer ανέβασε τον πήχη ψηλά με το Advanced Warfare(βλ. ExoSuit).

Ακολουθεί η αγγελία που αναρτήθηκε από την Infinity Ward για το επόμενο της Call of Duty, το οποίο απέχει αρκετά ακόμη μέχρι να δει το φως της ημέρας. 

Advertisement

Infinity Ward is currently seeking a Gameplay Programmer in the Woodland Hills, CA area. This programmer will work with content teams to push our play-control and weapons to new heights of fun and visual fidelity, creating new systems and leverage existing ones to realize AAA-quality FPS gameplay.

Requirements:

  • 3+ years of experience in games.
  • 1+ shipped titles working as a gameplay or animation programmer.
  • Fluency in 3D vector and matrix math.
  • Strong design sensibilities and outstanding communication skills.
  • Staunch work ethic and high personal standards of quality.

Responsibilities:

  • Own and extend our weapon systems.
  • Collaborate with designers to design and author new weapons, equipment, abilities, and play mechanics.
  • Collaborate with animators to improve the fidelity of our first-person weapon animation.
  • Contribute creatively to our play-control and game design.
  • Responsibly manage the bandwidth consumed by game-play features.

Experience with the following is desirable:

  • AAA play-control logic, especially on an FPS title.
  • Modern animation techniques and blend trees.
  • Networked game logic.
  • Real-world AI methods.
  • Rigid body kinematics.
  • Extending an established code base.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.