Από τη περασμένη γενιά η Crytek έθεσε τον δικό της πήχη στον τομέα των γραφικών, ιδιαίτερα από τη κυκλοφορία του πρώτου Crysis. Χάρη στη CryEngine μας έχει χαρίσει τίτλους με εκθαμβωτικό τεχνικό τομέα που ακόμη και σήμερα παραμένει αξεπέραστος. Ο principal rendering engineer της Crytek Frankfurt, Nicolas, Schulz, ρωτήθηκε από το DSOGaming για το πως θα σπρώξουν παραπέρα τα όρια των γραφικών. Διαβάστε τι είχε να πει:
"Σε αντίθεση με την εποχή του πρώτου Crysis, ως βιομηχανία φτάσαμε τώρα σε ένα σημείο όπου είναι ολοένα και πιο δύσκολο να εντυπωσιάσουμε τον κόσμο. Παρά το γεγονός αυτό όμως, συνεχίζουμε να ανακαλύπτουμε τα σημεία τα οποία μπορούμε να εξελίξουμε και να ξεπεράσουμε τα όρια μας."