Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Ghost of Tsushima: Η ομάδα μάς εξηγεί τι είδαμε στο trailer

Η Sucker Punch μοιράζεται μπόλικες λεπτομέρειες για το σύστημα μάχης του παιχνιδιού

Δημήτρης Σαλαμάρας
Δημήτρης Σαλαμάρας

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Ghost of Tsushima: Η ομάδα μάς εξηγεί τι είδαμε στο trailer

Το Ghost of Tsushima είναι ένα παιχνίδι που κατάφερε και "σόκαρε" τον κόσμο με το trailer αποκάλυψής του στη συνέντευξη Τύπου της Sony στην E3 2018. Όμως τί ακριβώς θα μπορεί ο παίκτης να κάνει στο Ghost of Tsushima; Περισσότερες λεπτομέρειες μοιράστηκε η ίδια η ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού, η οποία σε συγκεκριμένα στιγμιότυπα του βίντεο εξηγεί ακριβώς τι βλέπουμε.

Πιο κάτω θα βρείτε το trailer ανακοίνωσης μαζί με τις λεπτομέρειες που μοιράστηκαν άνθρωποι του στούντιο. Το Ghost of Tsushima θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το PlayStation 4 σε ημερομηνία που ακόμη δεν είναι γνωστή.

Advertisement

Στο 2.55

"Αυτό είναι μία πραγματική επίθεση που ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει".

Στο 3.18

"Είχαμε τρία πράγματα στο μυαλό μας όταν βγάζαμε αυτή την ακολουθία: λάσπη, αίμα και ατσάλι. Προσθέσαμε πολλή τεχνολογία στα οπτικά εφέ για την λάσπη και το αίμα και το τι ακριβώς θα μπορείς να κάνεις με το katana".

"Κοιτάξτε πως κυλάει μέσα στην λάσπη καθώς μάχεται - μπορεί να δείτε την δυναμική λάσπη σε δράση. Αυτά δεν είναι textures τα οποία είναι ενεργοποιημένα - είναι πραγματική δυναμική λάσπη που μένει πάνω σου".

"Έχουμε δοκιμάσει αυτό το demo αρκετές φορές και κάθε άτομο όταν πέφτει στο λάκκο βγαίνει διαφορετικός ανάλογα με τον τρόπο που έχει επιλέξει να παίξει. Όλοι φαίνονται σαν να έχουν περάσει έναν αγώνα. Θα νιώσετε σαν πολεμιστής - η λάσπη είναι παντού".

Στο 3.58

"Αυτή είναι η Masako - μία ικανότατη πολεμίστρια"

"Θέλουμε να βεβαιωθούμε πως όλοι γνωρίζουν πως αυτό που είδατε στο demo είναι ένα sidequest - δεν αποτελεί μέρος της κύριας ιστορίας του Jin. Ήταν σημαντικό για εμάς να έχουμε την πρώτη εμπειρία του gameplay για τους θεατές μέσα από ένα sidequest για να δείξουμε το βάθος του παιχνιδιού και πόσο σημαντικά παίρνουμε την open world εμπειρία".

Advertisement

Από το 5.03

"Αν βλέπετε κάτι και περιμένετε πως μπορείτε να σκαρφαλώσετε, τότε θέλουμε να είστε σε θέση να το κάνετε".

Στο 5.41

"Οι δολοφονίες είναι μία από τις τακτικές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Υπάρχει ένας παράγοντας φόβου εδώ. Αν καταφέρετε να δολοφονήσετε κάποιον, αυτό θα τρομοκρακτήσει τους άλλους εχθρούς και θα σας δώσει μία ευκαιρία να συνεχίσετε την επίθεσή σας".

"Θα έχουμε HUD αλλά αποφασίσαμε να μην το δείξουμε στο demo έτσι ώστε να έχουμε μια πιο κινηματογραφική εμπειρία. Αλλά μάθαμε πως οι θεατές αντέδρασαν πολύ θετικά σε αυτό και έτσι σκεφτόμαστε τρόπους για να το ελαχιστοποιήσουμε".

"Το τέλειο παράδειγμα είναι οι απανωτές επιθέσεις που χρησιμοποιεί ο Jin όταν πέφτει στο ναό. Ένας από τους UI καλλιτέχνες μας βρήκε ένα τρόπο να επικοινωνεί με τον παίκτη οπτικά και να αντιλαμβάνεται τις επιθέσεις που πρέπει να κάνει χωρίς να χρησιμοποιεί UI".

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.