Ο visual effects artist της CD Projekt, Jose Texeira, μίλησε στο Dualshockers για τις διαφορές που θα έχει ο τεχνικός τομέας του The Witcher 3 σε κονσόλες και PC, καθώς και για την μέχρι στιγμής πορεία του optimisation, δηλαδή της βελτιστοποίησης των γραφικών. Καταρχάς ανέφερε πως το optimisation στις κονσόλες βαίνει πολύ καλύτερα από το αναμενόμενο. και συνέχισε εξηγώντας πώς το SSAO θα είναι ελαφρώς διαφορετικό στις κονσόλες, για παράδειγμα το νερό δεν θα έχει το ίδιο advanced tesselation όπως στο PC, ενώ υπάρχουν άλλες πολύ μικρές θυσίες που "ευτυχώς δεν θα έχουν τεράστιο αρνητικό αντίκτυπο" και δίνουν μεγάλο πλεονέκτημα απόδοσης.
Επιπροσθέτως, ανέφερε ότι το Wild Hunt τρέχει εκπληκτικά καλά στις κονσόλες, με αρκετές περιοχές να τρέχουν ήδη στα 30fps. Αυτό που δεν γνωρίζει ο Texeira είναι πώς αν το framerate θα είναι κλειδωμένο ή δυναμικό στην τελική έκδοση και ότι τα καρέ ανά δευτερόλεπτο θα είναι τουλάχιστον 30, με τους κατόχους κονσολών να περιμένουν εξαιρετικά εντυπωσιακά γραφικά.
Το The Witcher 3: Wild Hunt θα βρίσκεται στις προθήκες των καταστημάτων στις 24 Φεβρουαρίου του 2015 για PC, PlayStation 4 και Xbox One.