Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Σε καλό δρόμο το optimisation του The Witcher 3

O VFX artist της CD Projekt μιλά την πορεία της ανάπτυξης

Κυριάκος Στεργιάδης
Κυριάκος Στεργιάδης

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Σε καλό δρόμο το optimisation του The Witcher 3

Ο visual effects artist της CD Projekt, Jose Texeira, μίλησε στο Dualshockers για τις διαφορές που θα έχει ο τεχνικός τομέας του The Witcher 3 σε κονσόλες και PC, καθώς και για την μέχρι στιγμής πορεία του optimisation, δηλαδή της βελτιστοποίησης των γραφικών. Καταρχάς ανέφερε πως το optimisation στις κονσόλες βαίνει πολύ καλύτερα από το αναμενόμενο. και συνέχισε εξηγώντας πώς το SSAO θα είναι ελαφρώς διαφορετικό στις κονσόλες, για παράδειγμα το νερό δεν θα έχει το ίδιο advanced tesselation όπως στο PC, ενώ υπάρχουν άλλες πολύ μικρές θυσίες που "ευτυχώς δεν θα έχουν τεράστιο αρνητικό αντίκτυπο" και δίνουν μεγάλο πλεονέκτημα απόδοσης. 

Επιπροσθέτως, ανέφερε ότι το Wild Hunt τρέχει εκπληκτικά καλά στις κονσόλες, με αρκετές περιοχές να τρέχουν ήδη στα 30fps. Αυτό που δεν γνωρίζει ο Texeira είναι πώς αν το framerate θα είναι κλειδωμένο ή δυναμικό στην τελική έκδοση και ότι τα καρέ ανά δευτερόλεπτο θα είναι τουλάχιστον 30, με τους κατόχους κονσολών να περιμένουν εξαιρετικά εντυπωσιακά γραφικά. 

Advertisement

Το The Witcher 3: Wild Hunt θα βρίσκεται στις προθήκες των καταστημάτων στις 24 Φεβρουαρίου του 2015 για PC, PlayStation 4 και Xbox One.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.