Ο συνιδρυτής της Hello Games, Sean Murray, εξήγησε τον τρόπο με τον οποίο κατασκευάστηκε ο -κυριολεκτικά- ατελείωτος κόσμος του No Man's Sky. Όπως είπε ο Murray στο IGN, στην αρχή της ανάπτυξης του τίτλου χρησιμοποιούνταν 32-bit κώδικας για να παράγει τους πλανήτες του σύμπαντος και "με τον 32-bit κώδικα μπορούσες να εξερευνήσεις κάθε πλανήτη του παιχνιδιού σε περίπου 4 με 5 χιλιάδες χρόνια, αν ξόδευες ένα δευτερόλεπτο στον καθένα". Μάλλον για την ομάδα αυτός ο αριθμός δεν ήταν αρκετός και έτσι πήραν την απόφαση να χρησιμοποιήσουν 64-bit κώδικα, κάτι που διόγκωσε το σύμπαν του No Man's Sky. Πλέον, θα χρειαστείτε περίπου 5 δισ. χρόνια για να ανακαλύψετε όλους τους παραγόμενους πλανήτες αν μείνετε μόλις ένα δευτερόλεπτο στον καθένα.
Μέχρι στιγμής το space exploration πόνημα της Hello Games δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, αν και πολύ σύντομα θα ακούσουμε νέα του. Πάραυτα θα το δούμε και στο PC κάποια στιγμή όντας timed exclusive στο PS4.