Τη γνώμη τους σχετικά με τα προβλήματα επίτευξης 1080p ανάλυσης στο Xbox One εξέφρασαν αρκετοί developers της κονσόλας στο Twitter. Πιο συγκεκριμένα, ένας από αυτούς είναι ο CEO της Stardock που ακούει στο όνομα Brad Wardell και ανέφερε πως έχει να κάνει με το εύρος ζώνης της μνήμης (memory bandwidth) και την αποτυχία αποτελεσματικής εκμετάλλευσης της eSRAM. Παράλληλα, ο ίδιος ανέφερε στη συνέχεια σε ερώτηση του σχετικά με το αν η τεχνολογία DirectX 12 πρόκειται να αλλάξει τη κατάσταση πως αυτό θα εξαρτηθεί από τον κάθε developer.
@PerpetualCoding @ShaikhSehran that's our take as well. MS cheaped out on he RAM.
— Brad Wardell (@draginol) July 6, 2014