Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

ΦΗΜΗ: Το Saros του PS5 δυσκολεύεται…

Τι δείχνουν τα πρώτα στοιχεία

Στράτος Χατζηνικολάου
Στράτος Χατζηνικολάου

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

ΦΗΜΗ: Το Saros του PS5 δυσκολεύεται…

Φαίνεται ότι το Saros, το νέο αποκλειστικό παιχνίδι του PlayStation 5 από την Housemarque δυσκολεύεται να βρει τη θέση του στην αγορά, καθώς σύμφωνα με τις πρώτες εκτιμήσεις, είχε μια «χλιαρή» πορεία σε πωλήσεις.

Όπως μεταφέρει η Alinea Analytics, το Saros φαίνεται να έχει πουλήσει μέχρι τώρα περίπου 300.000 αντίτυπα μέσα στις πρώτες δύο εβδομάδες από την κυκλοφορία του, παρά τα πολλά ενθαρρυντικά σχόλια από τους παίκτες και τους κριτικούς.

Advertisement

Αν ισχύει αυτό, τότε μιλάμε για ένα μικρότερο νούμερο σε σχέση με το Returnal, το οποίο έγινε διαθέσιμο πριν χρόνια με το PS5. Να σας υπενθυμίσουμε, ότι το Saros είναι το πρώτο παιχνίδι που έφτιαξε η Housemarque μετά την εξαγορά της από την Sony, καθώς προηγουμένως λειτουργούσε ανεξάρτητα (παρόλο που έφτιαχνε games για το PlayStation).

Η Alinea εκτιμά ότι το 79% των παικτών που αγόρασε το Saros είχε παίξει το Returnal, ενώ συμπληρώνει ότι ίσως δυσκολευτεί να κάνει απόσβεση τα χρήματα που έχουν δαπανηθεί. Φημολογείται ότι το κόστος ανάπτυξης του Saros ανέρχεται στα 76 εκατομμύρια δολάρια και έχει αποφέρει μέχρι στιγμής 22 εκατομμύρια.

Η Alinea λέει:

Αυτό το αργό ξεκίνημα δείχνει ότι πιθανότατα θα δυσκολευτεί να κάνει απόσβεση δεδομένου του κόστους ανάπτυξης των 76 εκατομμυρίων δολαρίων. Είναι πραγματικά κρίμα γιατί το Saros είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι και ειλικρινά αξίζει καλύτερα νούμερα από αυτά.

Όμως τα 3D bullet hell παιχνίδια -ειδικά όταν κοστίζουν πάνω από 70 δολάρια-, είναι δύσκολο να πουλήσουν στην αγορά του σήμερα.

Ιδιαίτερα όταν δεν υπάρχει κάποιο μεγάλο IP από πίσω ή ένα στούντιο που είναι πολύ γνωστό πέρα από τον σκληροπυρηνικό κόσμο του PlayStation.

Δείτε εικόνα με τα πρώτα στοιχεία που δημοσίευσε ο Rhys Elliott της Alinea Analytics:

Φυσικά, επειδή δεν μιλάμε για επίσημα νούμερα από την Sony, αλλά για εκτίμηση τρίτης εταιρίας, καλό θα ήταν να λάβετε όλα τα παραπάνω με κάθε επιφύλαξη.

Advertisement

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.

Hub

PlayStation

PlayStation

Δες περισσότερα