Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Το Uncharted 4 παραλίγο να ακυρωθεί γιατί ήταν… «άθλιο»

Δεν άρεσε το πρώιμο αποτέλεσμα στο στούντιο

Στράτος Χατζηνικολάου
Στράτος Χατζηνικολάου

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Το Uncharted 4 παραλίγο να ακυρωθεί γιατί ήταν… «άθλιο»

Το Uncharted 4: A Thief's End κυκλοφόρησε πριν από περίπου 10 χρόνια στο PlayStation 4 και θεωρείται από πολλούς το καλύτερο κεφάλαιο της σειράς. Το λατρεμένο παιχνίδι της Naughty Dog τα είχε πάει εξαιρετικά και σε πωλήσεις -εκτός από τις κριτικές-, καθώς έχει πουλήσει μέχρι σήμερα περίπου 20 εκατομμύρια αντίτυπα. Ωστόσο, σύμφωνα με νέο ρεπορτάζ, ο τίτλος παραλίγο να ακυρωθεί.

Ο Gabriel Betancourt, ο οποίος εργάστηκε στην Naughty Dog από το 2012 έως το 2019, και είχε συμβάλει τόσο στο Uncharted 4, όσο και στα The Last of Us, δήλωσε πρόσφατα σε ένα podcast ότι παραλίγο να ακυρωθεί ένα σημαντικό project (πολλοί πιστεύουν ότι ήταν το Uncharted 4 λόγω της χρονολογίας), διότι στα αρχικά του στάδια ήταν… «άθλιο».

Advertisement

Μιλώντας στο Kiwi Talkz Podcast, ο δημιουργός (lighting artist) εξήγησε ότι το project βρισκόταν σε ανάπτυξη για αρκετό καιρό πριν αρχίσουν να εμφανίζονται εσωτερικά του στούντιο διάφορες ανησυχίες. Μία πρώιμη έκδοσή του, φαίνεται ότι δεν άρεσε στους developers.

Υπήρχε ένα project δε θα σας πω ποιο, που βρισκόταν σε παραγωγή για δυόμιση με τρία χρόνια και η διοίκηση είχε ορισμένες αμφιβολίες για αυτό.

Παρά την επιτυχία των προηγούμενων κεφαλαίων, υπήρχαν αρκετά προβλήματα στην ανάπτυξη. Παρόλο που η ομάδα είχε αυτοπεποίθηση και πίστευε το project, το feedback που πήρε από τα «μεγάλα κεφάλια» δεν ήταν το ιδανικό. Όταν ζητήθηκε από director άλλης ομάδας να αξιολογήσει το project, έπαιξε και δεν του άρεσε καθόλου το αποτέλεσμα.

Ο director μπήκε μέσα στην αίθουσα (που ήταν γεμάτη από κόσμο), πήρε το χειριστήριο και μας είπε: Αυτό το παιχνίδι είναι χάλια.

Όπως εξήγησε ο Betancourt, η αντίδραση των developers μέσα στην αίθουσα ήταν έντονη και η επικεφαλής του project (μάλλον η Amy Hennig) ήταν πολύ αναστατωμένη. Όταν κάποιος είπε ότι το σχόλιο «χάλια» ήταν αγενές, ο director τους είπε:

Όχι, αλλά το παιχνίδι είναι χάλια. Δεν έχει στόχο/objectives. Είναι δύσκολο να καταλάβεις τι συμβαίνει και ο χειρισμός είναι άβολος. Αυτό δεν μοιάζει με παιχνίδι που έρχεται από εσάς. Δεν μοιάζει με παιχνίδι της Naughty Dog.

Ο Betancourt αποκάλυψε επίσης ότι τα μεγάλα στελέχη της εταιρίας εξέτασαν το project, ενώ εκείνοι συνέχισαν να εργάζονται πάνω σε αυτό. «Έχετε πρόβλημα. Θα αποσύρουμε τη χρηματοδότηση αν δεν το διορθώσετε» τους είχαν πει.

Advertisement

Αυτό είχε ως αποτέλεσμα ο κεντρικός -τότε- director να απομακρυνθεί από το project και ο director που είχε κάνει έντονη κριτική, μαζί με άλλους δύο, βοήθησαν για να διορθωθεί. Το παιχνίδι φτιάχτηκε ουσιαστικά από την αρχή. Μετά από πέντε με έξι χρόνια στην ανάπτυξη, βγήκε και κατέληξε να γίνει τεράστια επιτυχία.

Πηγή: Insider Gaming

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.

Hub

Naughty Dog

Naughty Dog

Δες περισσότερα