Η ιδιαίτερη σκηνοθετική προσέγγιση που χαρακτήριζε τα κλασικά παιχνίδια της σειράς Resident Evil παραμένει μέχρι σήμερα ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα στοιχεία της ταυτότητας τους, καθώς οι σταθερές γωνίες κάμερας μπορεί να προέκυψαν αρχικά από τους τεχνικούς περιορισμούς της εποχής, όμως έδωσαν στους δημιουργούς την ευκαιρία να διαμορφώσουν μια έντονα κλειστοφοβική ατμόσφαιρα που θύμιζε τις πιο άβολες και τρομακτικές στιγμές του κινηματογραφικού τρόμου.
Βέβαια, αυτή η επικοινωνία των παιχνιδιών Resident Evil με τις ταινίες τρόμου έχει μια αμφίδρομη σχέση. Αν θυμάστε, ο σκηνοθέτης και σεναριογράφος Alex Garland είχε δηλώσει παλαιότερα ότι η ιδέα για τα γρήγορα ζόμπι στο 28 Days Later προέκυψε σε μεγάλο βαθμό από την επαφή του με το Resident Evil.
Όπως και να έχει, ένας χρήστης στο YouTube με ψευδώνυμο Gaming with Griff Griffin αποφάσισε να πειραματιστεί με αυτή την ιδέα και δημοσίευσε ένα βίντεο που δείχνει πώς θα μπορούσε να μοιάζει το νέο παιχνίδι της σειράς Resident Evil Requiem αν χρησιμοποιούσε ξανά τις κλασικές σταθερές γωνίες κάμερας των παλιών τίτλων. Σύμφωνα με όσα εξηγεί ο ίδιος, πρόκειται για μια δουλειά που βρίσκεται ακόμη σε εξέλιξη και ουσιαστικά δεν είναι ακριβώς mod με την παραδοσιακή έννοια αλλά ένα μονταρισμένο σύνολο από πλάνα που δημιούργησε χρησιμοποιώντας free camera μέσα στο παιχνίδι.
Με τη βοήθεια του πληκτρολογίου τοποθετούσε την κάμερα σε συγκεκριμένες θέσεις, περνούσε μπροστά από αυτήν με τον χαρακτήρα χρησιμοποιώντας το χειριστήριο και στη συνέχεια πάγωνε το παιχνίδι για να μετακινήσει ξανά την κάμερα σε νέο σημείο. Το αποτέλεσμα, όπως θα δείτε και στο βίντεο παρακάτω, θυμίζει έντονα τη σκηνοθετική αισθητική των κλασικών Resident Evil.
Δείτε το βίντεο.