Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

“Κάποτε μας πίεζαν για Call of Duty όπου το Ιράν χτυπάει το Ισραήλ“

Ο Chance Glasco αποκάλυψε κάτι που δημιούργησε αίσθηση

Σάκης Καρπάς
Σάκης Καρπάς

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

“Κάποτε μας πίεζαν για Call of Duty όπου το Ιράν χτυπάει το Ισραήλ“

Ένας από τους αρχικούς δημιουργούς του Call of Duty, ο Chance Glasco, αποκάλυψε πρόσφατα μέσω του λογαρισμού του στο X, ένα περιστατικό από τα παρασκήνια της σειράς, λέγοντας ότι κάποια στιγμή η Activision είχε πιέσει την ομάδα της Infinity Ward να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με σενάριο γύρω από μια επίθεση του του Ιράν στο Ισραήλ.

Ο Glasco σχολίασε ένα πρόσφατο βίντεο που δημοσιεύτηκε από τον επίσημο λογαριασμό του Λευκού Οίκου, το οποίο συνδύαζε πλάνα από το Call of Duty με πραγματικά πλάνα στρατιωτικών επιθέσεων κατά του Ιράν. Όπως είπε, το συγκεκριμένο υλικό δεν του προκάλεσε έκπληξη, καθώς θυμήθηκε μια περίοδο κατά την οποία η Activision είχε ασκήσει μία περίεργη πίεση στην ομάδα για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που θα παρουσίαζε μια πολεμική σύρραξη, με το Ιράν να επιτίθεται στο Ισραήλ.

Advertisement

Σύμφωνα με τον ίδιο, η ιδέα αυτή δεν προχώρησε τελικά, επειδή η πλειονότητα των developers αντέδρασε έντονα. Πολλοί μέσα στην ομάδα, λέει ο Glasco, θεώρησαν το concept προβληματικό και το απέρριψαν, με αποτέλεσμα να μην εξελιχθεί ποτέ σε πραγματικό project.

 

 

Ο Glasco μίλησε επίσης για τη φιλοσοφία που είχε η αρχική ομάδα της Infinity Ward όταν δημιουργούσε τα πρώτα παιχνίδια της σειράς. Όπως εξήγησε, στόχος τους δεν ήταν απλώς να παρουσιάσουν τον πόλεμο ως μία εντυπωσιακή δράση, αλλά να δείξουν και τη σκοτεινή του πλευρά. Για παράδειγμα, ανέφερε το γνωστό level “No Russian” από το Modern Warfare 2, λέγοντας ότι η ομάδα ήθελε οι παίκτες να νιώσουν άβολα ή ακόμη και αποστροφή απέναντι σε όσα συμβαίνουν σε έναν πόλεμο.

Advertisement

Σε άλλη τοποθέτησή του, ο Glasco υποστήριξε επίσης ότι κυβερνήσεις μπορούν να χρησιμοποιούν την ψυχαγωγία (σινεμά, μουσική, βιντεοπαιχνίδια) ως μέσο για να επηρεάσουν την κοινή γνώμη γύρω από μεγάλα πολιτικά ζητήματα.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.