Με το Fallout να βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο των συζητήσεων την φετινή χρονιά κυρίως λόγω της επιτυχίας της τηλεοπτικής σειράς αλλά και της έντονης φημολογίας για το επερχόμενο Fallout 3 Remaster, ο Todd Howard γύρισε τον χρόνο πίσω σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Game Informer και μίλησε για μία από τις πιο αμφιλεγόμενες αποφάσεις στην ιστορία της Bethesda. Ο δημιουργός αναφέρθηκε στο αρχικό φινάλε του Fallout 3 και παραδέχτηκε πως το στούντιο δεν είχε προβλέψει το κύμα δυσαρέσκειας που θα προκαλούσε ο τρόπος που επέλεξαν να τελειώσει το παιχνιδιού μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας.
Πιο συγκεκριμένα, εξήγησε πως η ομάδα θεώρησε αυτονόητο ότι το παιχνίδι έπρεπε να έχει ένα οριστικό τέλος επειδή πίστευε ότι έτσι θα τιμούσε την παράδοση των προηγούμενων τίτλων της σειράς, ωστόσο η αντίδραση του κοινού τους αιφνιδίασε. Οι παίκτες δεν συμφώνησαν με την απόφαση τους μετά την τελευταία αποστολή και απαίτησαν τη δυνατότητα να συνεχίσουν την εξερεύνηση, κάτι που τελικά οδήγησε τη Bethesda να αναθεωρήσει τη στάση της μέσω του Broken Steel.
Εσάς πώς σας φάνηκε το αρχικό τέλος του Fallout 3; Ήσασταν από αυτούς που θεώρησαν λογικό να ολοκληρώνεται οριστικά η ιστορία ή απογοητευτήκατε όταν ο κόσμος κλείδωσε μετά την τελευταία αποστολή;
Must Read
Νέο Fallout παιχνίδι έρχεται μετά από 16 χρόνια αναμονής
Fallout: Πρώτη ματιά στον Ghoul από τα γυρίσματα της νέας σεζόν
Η 3η σεζόν του Fallout φέρνει πίσω έναν αγαπημένο χαρακτήρα των fans (ΕΙΚΟΝΕΣ)