Η Obsidian Entertainment ήταν αναμφίβολα μία από τις πιο παραγωγικές ομάδες της προηγούμενης χρονιάς, έχοντας όχι μία, ούτε δύο, αλλά τρεις σημαντικές κυκλοφορίες μέσα στο έτος: το Grounded 2 (σε early access), το Avowed και το Outer Worlds 2.
Κι ενώ είχαν σε γενικές γραμμές θετικά reviews, σύμφωνα με μια νέα συνέντευξη που παραχώρησαν σημαντικά στελέχη του studio στον Jason Schreier του Bloomberg, δεν είχαν όλα το ίδιο ικανοποιητική εμπορική πορεία.
"Δεν ήταν σκέτη καταστροφή... Δεν θα πω ότι ήταν σαν κλωτσιά στα δόντια. Ήταν περισσότερο κάπως σαν: "Αυτό δεν είναι καλό. Τι μπορούμε να μάθουμε;"
Σε αντίθεση με τα Avowed και Outer Worlds 2 που δεν ανταποκρίθηκαν στις εσωτερικές προσδοκίες και στα οποία αναφέρεται η παραπάνω δήλωση του Feargus Urquhart, CEO της Obsidian, το Grounded 2 τα πήγε εξαιρετικά και θεωρείται ήδη μεγάλη επιτυχία.
Αυτό έχει ανοίξει μία συζήτηση εντός του studio για την βιωσιμότητα των μεγάλων κύκλων ανάπτυξης (και τα δύο παιχνίδια αναπτύσσονταν για πάνω από 6 χρόνια) και πως στόχος τους είναι πλέον να καταφέρουν να τους "μαζέψουν" στα 3 με 4 χρόνια ανά παιχνίδι.
Παραδέχτηκαν επίσης πως η κυκλοφορία τριών τίτλων μέσα στην ίδια χρονιά δεν ήταν καλή απόφαση και πως θα πρέπει να μοιράζουν καλύτερα τις κυκλοφορίες.
Διαβάστε όλο το πολύ ενδιαφέρον άρθρο εδώ.
Must Read
Πρόσφατο αποκλειστικό παιχνίδι του Xbox μόλις κυκλοφόρησε στο PS5! (ΒΙΝΤΕΟ)
Η Microsoft ανακοίνωσε το επόμενο παιχνίδι του Xbox που έρχεται σύντομα στο PS5!
Gaming Κυκλοφορίες – Οκτώβριος 2025