Σύμφωνα με τον Shawn Layden, πρώην υψηλόβαθμο στέλεχος του PlayStation, που έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην Sony, τα live-service παιχνίδια, δεν είναι πραγματικά παιχνίδια.
Ο Layden έδωσε μια νέα συνέντευξη στο The Ringer λέγοντας μεταξύ άλλων ότι τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει να έχουν τρία στοιχεία: ιστορία, χαρακτήρα και έναν κόσμο.
Χρειάζομαι μια ιστορία, χρειάζομαι έναν χαρακτήρα και έναν κόσμο. Τα Horizon, God of War και Uncharted έχουν και τα τρία αυτά στοιχεία.
Αν κάνεις ένα live-service παιχνίδι, το μόνο που χρειάζεσαι είναι μια επαναλαμβανόμενη δράση που οι περισσότεροι μπορούν να κατανοήσουν, δυνατότητα επικοινωνίας με άλλους παίκτες και την επιθυμία του να το κάνει ξανά και ξανά.

Στη συνέχεια, ο ερευνητής, Joost van Dreunen, είπε στο The Ringer ότι οι αποτυχίες της Sony στον τομέα των live-service παιχνιδιών «πονάνε αλλά δεν είναι μοιραίες».
Ακόμα κι αν το live-service του πράγματος ξεφουσκώσει, η επιχείρηση παραμένει ισχυρή. Ο πραγματικός κίνδυνος δεν είναι η κατάρρευση, αλλά ο χαμένος χρόνος και τα χρήματα που θα μπορούσαν να είχαν δοθεί σε αυτό που η Sony κάνει καλύτερα (εννοεί στα single-player παιχνίδια).
Σε άλλα νέα, ο Shawn Layden αποχώρησε από την Sony το 2019.
Tags
Must Read
PlayStation: Επιβεβαιώνει το οριστικό τέλος για τα single-player παιχνίδια του στο PC
Η Sony πειραματίζεται με κουμπιά που αντιδρούν σαν μέρος του παιχνιδιού
Νέες προσφορές στο PlayStation με χιλιάδες παιχνίδια σε μειωμένες τιμές