Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Kamiya: Πιο ανοικτοί σε νέες ιδέες οι Ιάπωνες publishers σε σχέση με τους δυτικούς

Σημαντική διαφορά στην κουλτούρα εντοπίζει ο διάσημος σχεδιαστής

Γιώργος Πρίτσκας
Γιώργος Πρίτσκας

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Kamiya: Πιο ανοικτοί σε νέες ιδέες οι Ιάπωνες publishers σε σχέση με τους δυτικούς

Μιλώντας εκτενώς στο site VGC, ο Hideki Kamiya, θρυλικός σχεδιαστής των Devil May Cry, Okami, Bayonetta, Resident Evil 2 και πολλών άλλων, αναφέρθηκε σε μια ειδοποιό διαφορά που έχει παρατηρήσει ανάμεσα στις ιαπωνικές εκδοτικές εταιρείες και τις δυτικές.

“Η αίσθηση όταν εργάζεσαι με ιαπωνικούς εκδότες είναι πως η κουλτούρα της ανάπτυξης είναι πιο κοντά στην νοοτροπία σου και δείχνουν μεγαλύτερη κατανόηση προς τους δημιουργούς.”

Ενώ συνέχισε φέροντας παραδείγματα από τα δικά του παιχνίδια:

“Σκέφτομαι την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού σαν ένα είδος εφεύρεσης. Για παράδειγμα, στο Bayonetta είχαμε το Witch Time, στο Wonderful 101 είχαμε το Unite Morphs, και με το Okami ήταν η Celestial Brush. Ο στόχος μου είναι πάντα να χτίζω έναν μοναδικό μηχανισμό που μόνο αυτό το παιχνίδι θα έχει. Από την ιαπωνική πλευρά, η εντύπωσή μου είναι πως αναγνωρίζουν πως προσπαθείς να εφεύρεις κάτι νέο. Καταλαβαίνουν τις δυσκολίες του να γεννήσεις κάτι καινούργιο και παρακολουθούν την διαδικασία με υπομονή.

Και τελείωσε την σκέψη του καταδεικνύοντας την διαφορά, σύμφωνα με την οπτική του:

Advertisement

“Εδώ είναι που βλέπω διαφορά με τους εκδότες. Στις ξένες εταιρείες, αν προσπαθείς να κάνεις κάτι νέο, επειδή η μορφή του δεν είναι ακόμα ξεκάθαρη, υπάρχει συνήθως μια πίεση, όπως “δείξε μας κάτι που είναι πιο σχηματισμένο”. Και αν δεις τα παιχνίδια, όπως ας πούμε τα First Person Shooter που ήταν δημοφιλή για ένα διάστημα, έχω την εντύπωση πως αισθάνονται ασφάλεια ακολουθώντας μια καθιερωμένη φόρμα.”

Ο Kamiya έχει πλέον αποχωρήσει από την Capcom και έχει ιδρύσει την Clovers, ένα ανεξάρτητο studio με πρώην συνεργάτες του, που δουλεύει πάνω στο sequel του αγαπημένου Okami.

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.