Μιλώντας εκτενώς στο site VGC, ο Hideki Kamiya, θρυλικός σχεδιαστής των Devil May Cry, Okami, Bayonetta, Resident Evil 2 και πολλών άλλων, αναφέρθηκε σε μια ειδοποιό διαφορά που έχει παρατηρήσει ανάμεσα στις ιαπωνικές εκδοτικές εταιρείες και τις δυτικές.
“Η αίσθηση όταν εργάζεσαι με ιαπωνικούς εκδότες είναι πως η κουλτούρα της ανάπτυξης είναι πιο κοντά στην νοοτροπία σου και δείχνουν μεγαλύτερη κατανόηση προς τους δημιουργούς.”
Ενώ συνέχισε φέροντας παραδείγματα από τα δικά του παιχνίδια:
“Σκέφτομαι την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού σαν ένα είδος εφεύρεσης. Για παράδειγμα, στο Bayonetta είχαμε το Witch Time, στο Wonderful 101 είχαμε το Unite Morphs, και με το Okami ήταν η Celestial Brush. Ο στόχος μου είναι πάντα να χτίζω έναν μοναδικό μηχανισμό που μόνο αυτό το παιχνίδι θα έχει. Από την ιαπωνική πλευρά, η εντύπωσή μου είναι πως αναγνωρίζουν πως προσπαθείς να εφεύρεις κάτι νέο. Καταλαβαίνουν τις δυσκολίες του να γεννήσεις κάτι καινούργιο και παρακολουθούν την διαδικασία με υπομονή.
Και τελείωσε την σκέψη του καταδεικνύοντας την διαφορά, σύμφωνα με την οπτική του:
“Εδώ είναι που βλέπω διαφορά με τους εκδότες. Στις ξένες εταιρείες, αν προσπαθείς να κάνεις κάτι νέο, επειδή η μορφή του δεν είναι ακόμα ξεκάθαρη, υπάρχει συνήθως μια πίεση, όπως “δείξε μας κάτι που είναι πιο σχηματισμένο”. Και αν δεις τα παιχνίδια, όπως ας πούμε τα First Person Shooter που ήταν δημοφιλή για ένα διάστημα, έχω την εντύπωση πως αισθάνονται ασφάλεια ακολουθώντας μια καθιερωμένη φόρμα.”
Ο Kamiya έχει πλέον αποχωρήσει από την Capcom και έχει ιδρύσει την Clovers, ένα ανεξάρτητο studio με πρώην συνεργάτες του, που δουλεύει πάνω στο sequel του αγαπημένου Okami.
Tags
Must Read
Ακόμα και ο δημιουργός του Resident Evil 2 φοβάται να παίξει το Resident Evil Requiem
Νέα ενημέρωση για το sequel του Okami από τους δημιουργούς του
Ο Hideki Kamiya αποκαλύπτει γιατί αποχώρησε από την PlatinumGames!