Μετάβαση στο περιεχόμενο

ή
|

Νέος εδώ;

Έχεις λογαριασμό;

Επαναφορά κωδικού

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε σύνδεσμο επαναφοράς

Θυμάστε τον κωδικό σας;

Εύρεση ονόματος χρήστη

Εισάγετε το email σας και θα σας στείλουμε το όνομα χρήστη

Θυμάστε το όνομα χρήστη σας;

Πρώην στέλεχος PlayStation: “Οι τιμές των παιχνιδιών πρέπει να αυξάνονται σε κάθε γενιά”

Ο Shawn Layden σε νέες δηλώσεις που θα συζητηθούν

Στράτος Χατζηνικολάου
Στράτος Χατζηνικολάου

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Αποθήκευση σε λίστα

Δεν υπάρχουν λίστες ακόμα

0/10 λίστες

Πρώην στέλεχος PlayStation: “Οι τιμές των παιχνιδιών πρέπει να αυξάνονται σε κάθε γενιά”

Ο Shawn Layden, το πρώην αφεντικό του PlayStation Αμερικής, έκανε πριν από μερικές ώρες κάποιες δηλώσεις, που μάλλον θα συζητηθούν. 

Το πρώην υψηλόβαθμο στέλεχος του PlayStation έδωσε μια νέα συνέντευξη στο GamesIndustry.biz. και είπε μεταξύ άλλων ότι οι τιμές των παιχνιδιών θα πρέπει να αυξάνονται σε κάθε νέα γενιά.

Advertisement

Ο Layden μίλησε για τις πρόσφατες αυξήσεις μιας και είδαμε το Mario Kart World στα $80, σημειώνοντας ότι το κόστος των premium παιχνιδιών παρέμεινε το ίδιο τα τελευταία 20 χρόνια, παρά του αυξημένου κόστους ανάπτυξης και του πληθωρισμού.

Κανείς δε θέλει να είναι ο πρώτος που θα αυξήσει τις τιμές, γιατί φοβούνται ότι θα χάσουν επισκεψιμότητα. Οπότε αυτό που κάνεις είναι να "τρως" από το λειτουργικό σου εισόδημα, δηλαδή το περιθώριο κέρδους σου.

Υπήρχαν περισσότερα sports αυτοκίνητα στην εποχή του PlayStation 1 απ’ ό,τι στην εποχή του PlayStation 4. Είναι διαφορετικό να πουλάς 20 εκατομμύρια αντίτυπα των 60 δολαρίων για κάτι που σου κόστισε μόλις 10 εκατομμύρια για να φτιάξεις, και διαφορετικό να πουλάς 20 εκατομμύρια αντίτυπα στα 60 δολάρια για κάτι που σου κόστισε 160 εκατομμύρια για να το φτιάξεις.

Μετά από τις παραπάνω δηλώσεις, ο Layden επισήμανε οι τιμές των παιχνιδιών θα πρέπει να αυξάνονται σε κάνε νέα γενιά, αλλά και ότι οι εταιρίες έχουν φτάσει στο στάδιο που πρέπει να πουλήσουν πολλά εκατομμύρια αντίτυπα για να καλύψουν απλώς το κόστος ανάπτυξης των παιχνιδιών.

Το κόστος παραγωγής είναι υπερβολικά υψηλό. Αν πρόκειται να ξοδέψεις πάνω από 200 εκατομμύρια για να φτιάξεις ένα παιχνίδι, τα περιθώρια κέρδους είναι περιορισμένα, εκτός κι αν περιμένεις να πουλήσεις 25 εκατομμύρια αντίτυπα. Αν δεν είσαι η Rockstar, δε θα πρέπει να περιμένεις τέτοιες πωλήσεις…

Ο Shawn Layden υπήρξε Πρόεδρος και CEO της Sony Interactive Entertainment America (SIEA) και αργότερα Πρόεδρος των SIE Worldwide Studios. Ο Layden εργάστηκε στην Sony περίπου 30 χρόνια και αποχώρησε το 2019.

Πηγή: VGC

Ακολουθήστε το Unboxholics στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι τα τελευταία νέα για τεχνολογία, videogames, ταινίες και σειρές. Ακολουθήστε το Unboxholics σε Facebook, Twitter, Instagram, Spotify και TikTok.

Hub

PlayStation

PlayStation

Δες περισσότερα