Παρά τις θεωρίες που συνδέουν τα video games με επιθετικότητα και κοινωνικά προβλήματα, έρχεται μια νέα επιστημονική μελέτη που υποστηρίζει ότι ακόμα και οι πιο βίαιες gaming εμπειρίες μπορούν να λειτουργήσουν αγχολυτικά.
Η έρευνα επικεντρώθηκε στο A Plague Tale: Requiem, ένα παιχνίδι γεμάτο σκοτεινές σκηνές και συναισθηματική ένταση, που αν και το περιεχόμενό του δεν μοιάζει με κάτι που θα ηρεμούσε κάποιον, τα αποτελέσματα δείχνουν ότι ακόμα και οι βίαιες σκηνές βοήθησαν τους παίκτες να μειώσουν τα επίπεδα στρες τους.
Συγκεκριμένα, οι επιστήμονες χρησιμοποίησαν ένα συγκεκριμένο πείραμα ώστε να προκαλέσουν άγχος, όπου οι συμμετέχοντες κρατούσαν το χέρι τους σε παγωμένο νερό υπό πίεση και παρακολούθηση. Στη συνέχεια, χωρίστηκαν σε δύο ομάδες, με τη μία να παίζει τις βίαιες σκηνές του παιχνιδιού και την άλλη τα πιο ήρεμα κομμάτια.
Παρόλο που οι ίδιοι οι παίκτες δήλωσαν περισσότερη ένταση όταν έπαιξαν τις σκληρές σκηνές, οι μετρήσεις έδειξαν ξεκάθαρη μείωση στρες και στις δύο ομάδες. Αυτό ίσως σημαίνει ότι η προσωπική μας αίσθηση για το πόσο στρεσαρισμένοι είμαστε δεν είναι πάντα αξιόπιστη και επιβεβαιώνει πως ακόμα και τα πιο αγχωτικά παιχνίδια, ίσως τελικά μας εκτονώνουν την πίεση.
Tags
Must Read
Οι πωλήσεις των first party παιχνιδιών του PlayStation δείχνουν πτωτική πορεία
Η AI αλλάζει την αγορά των videogames και οι παίκτες νιώθουν προδομένοι
Νέα έρευνα δείχνει AI να δημιουργεί αντίγραφα του εαυτού του