Η CD Projekt Red αλλάζει τακτική για το πολυαναμενόμενο The Witcher 4 και αυτή τη φορά, η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκινάει με επίκεντρο τις κονσόλες.
Πριν λίγες μέρες, είδαμε ένα εντυπωσιακό tech demo που παρουσίασε την Ciri να εξερευνά την παγωμένη περιοχή του Kovir, τρέχοντας σε PlayStation 5 στα 60 καρέ το δευτερόλεπτο. Οι λεπτομέρειες, οι NPCs και η κίνηση των χαρακτήρων φανερώνουν ότι αυτή τη φορά η CD Projekt ανεβαίνει.
Μιλώντας στο Digital Foundry, ο Charles Tremblay, αντιπρόεδρος τεχνολογίας της CDPR, δήλωσε ότι:
Παλιά ξεκινούσαμε από το PC και μετά προσπαθούσαμε να κάνουμε βελτιστοποίηση για κονσόλες. Αυτή τη φορά, το πάμε αντίστροφα.
Ο Jakub Knapik, επικεφαλής art director, συμπλήρωσε μάλιστα ότι:
Είναι πιο λογικό να ξεκινάς από χαμηλά και να ανεβαίνεις επίπεδο.
Φυσικά, η έκδοση για PC δεν θα μείνει πίσω. Ο Tremblay διαβεβαίωσε ότι οι gamers που επενδύουν σε δυνατό hardware θα ανταμειφθούν. Το μόνο θέμα μέχρι στιγμής είναι η απόδοση στα 60fps στο Xbox Series S, την οποία χαρακτήρισε “εξαιρετικά δύσκολη πρόκληση”.
Το The Witcher 4 αναμένεται το νωρίτερο το 2027. Μέχρι τότε, η CD Projekt δείχνει αποφασισμένη να παραδώσει έναν RPG τίτλο αντάξιο των προσδοκιών.
Must Read
Το The Witcher 3 συνεχίζει να σαρώνει με 65 εκατομμύρια πωλήσεις!
The Witcher 3: Η CD Projekt ανακοίνωσε σπέσιαλ anniversary stream για τις 28 Μαΐου!
Η νέα δήλωση της CD Projekt Red δεν πέρασε…απαρατήρητη!