Το καλύτερο, με μεγάλη διαφορά, κομμάτι της προώθησης ενός first party τίτλου της Nintendo, είναι οι αναλυτικές συνεντεύξεις που δημοσιεύει με τους δημιουργούς. Είναι κάτι που ξεκίνησε επί των ημερών του Iwata (με δικιά του πρωτοβουλία) με την σειρά Iwata Asks, διέκοψε για ένα διάστημα μετά τον θάνατό του και επανέφερε στην γενιά του Switch, με την ονομασία πλέον “Ask the developer”.
Και μπορεί η “ζεστή” προσωπικότητα του πρώην προέδρου της Nintendo να απουσιάζει από αυτήν την σύγχρονη εκδοχή, ωστόσο, αυτές οι συνεντεύξεις παραμένουν πολύ διαφωτιστικές αλλά και διασκεδαστικές, για κάποιον που έχει -έστω και ένα μικρό- ενδιαφέρον πάνω στις διαδικασίες και την πορεία ανάπτυξης ενός τίτλου.
Στο τελευταίο επεισόδιο λοιπόν της σειράς, τα φώτα στρέφονται στο Mario Kart World, με μια συνομιλία με όλους τους βασικούς δημιουργούς του τίτλου: τον Kosuke Yabuki που ήταν ο παραγωγός του παιχνιδιού, τον Keta Sato που ήταν ο επικεφαλής της ομάδας προγραμματισμού, τον Masaaki Ishikawa που ήταν ο art director, τον Shintaro Jikumaru, υπεύθυνο του gameplay design και την Atsuko Asahi που ήταν η επικεφαλής στον τομέα του ήχου και της μουσικής.
Όλη η συνέντευξη είναι εξαιρετικά ενδιαφέρουσα και σας προτείνουμε να την διαβάσετε, ωστόσο, εδώ θα σταθούμε σε μια ενδιαφέρουσα πληροφορία για την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Σύμφωνα λοιπόν με τους developers, το παιχνίδι ξεκίνησε την πορεία του, με μια φάση prototyping (η διαδικασία στην οποία οι developers δοκιμάζουν νέες ιδέες gameplay σε ένα πρόχειρο περιβάλλον), από το 2017, πριν καν κυκλοφορήσει το Mario Kart 8 Deluxe για το Switch. Έπειτα, μπήκε σε φάση κανονικής ανάπτυξης στα τέλη της ίδιας χρονιάς και προοριζόταν, φυσικά, για το Switch, πριν μεταφερθεί οριστικά για το Switch 2 το 2020.
Ο Keta Sato χαρακτηριστικά αναφέρει:
“Όταν το φτιάχναμε για το Nintendo Switch, ήταν δύσκολο να ενσωματώσουμε όλα όσα θέλαμε, οπότε είχαμε πάντα στο μυαλό μας πως κάτι θα έπρεπε να θυσιάσουμε. Συζητούσαμε πράγματα όπως το να μειώσουμε την ποιότητα των γραφικών, να χαμηλώσουμε την ανάλυση, σκεφτόμασταν ακόμα και να κατεβάσουμε το frame rate στα 30 fps σε κάποιες περιπτώσεις. Ήταν ζόρικη κατάσταση.
Για να συμπληρώσει λίγο πιο κάτω:
“Νομίζω υπήρχαν πολλά άτομα στην ομάδα που ανησυχούσαν πως δεν θα τα καταφέρουμε. Αλλά μόλις αποφασίστηκε πως θα κυκλοφορήσει στο Switch 2, αναμέναμε όλα μας τα άγχη να εξατμιστούν μονομιάς. Θυμάμαι ότι ήμουν ενθουσιασμένος όταν ανακάλυψα πως μπορούσαμε να εκφράσουμε ακόμα περισσότερα απ’ όσα σκοπεύαμε αρχικά.”
Τέλος, θέλω λίγο να σταθώ και στην μουσική του παιχνιδιού. Στην συνέντευξη αναφέρεται πως στο Mario Kart World υπάρχουν πάνω από 200 μουσικά κομμάτια, αποτελούμενα από νέες εκτελέσεις κομματιών από την ιστορία των Mario παιχνιδιών και, φυσικά, νέες συνθέσεις. Αλλά το δυσκολότερο κομμάτι ήταν η ενσωμάτωση της μουσικής σε έναν ανοικτό κόσμο όπου η μετάβαση από την μια περιοχή-πίστα στην άλλη γίνεται χωρίς διακοπές.
“Όλες οι διαφορετικές περιοχές είναι συνδεδεμένες και ο κόσμος επεκτείνεται… τι θα κάνω!; Αυτή ήταν η πρώτη μου σκέψη” ανέφερε η Atsuko Asahi και συνέχισε.
“Μέχρι τώρα, συνέθετα κομμάτια για κάθε πίστα με βάση τον καιρό και την ώρα της ημέρας. Αλλά τώρα, που τα πάντα είναι συνδεδεμένα και με την δυνατότητα να οδηγήσεις οπουδήποτε, υπάρχουν τόσα πολλά δεδομένα που πρέπει να ληφθούν υπόψη. Χρειαζόμαστε πολλούς ήχους για να γεμίσουμε τα διαστήματα ανάμεσα στις πίστες και επειδή οι παίκτες παίρνουν διαφορετικούς δρόμους και οδηγούν σε διαφορετικές ταχύτητες, πρέπει να υποθέσουμε ότι το timing που η μουσική από πίσω κάνει μετάβαση θα είναι διαφορετικό για τον καθένα. Πίστευα πως δεν θα τελειώναμε ποτέ αν προσεγγίζαμε την δημιουργία στον ήχο με τον ίδιο τρόπο όπως πριν και ανησυχούσα για το αν θα καταφέρουμε στ’ αλήθεια να το κάνουμε.”
Διαβάστε όλη την συνέντευξη εδώ.
Θυμίζουμε πως το Mario Kart World κυκλοφορεί στις 5 Ιουνίου μαζί με το Nintendo Switch 2.
Must Read
Έρχεται νέα έκδοση του Nintendo Switch 2 με μπαταρία που θα μπορεί να αλλάζει ο χρήστης
ΕΠΙΣΗΜΟ: Ανακοινώθηκε το remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Έφτασε νέο update στα Nintendo Switch και Nintendo Switch 2