Σύμφωνα με τον David Gaider, δημιουργό και βασικό σεναριογράφο της σειράς Dragon Age, η BioWare για χρόνια λειτουργούσε σαν να ήταν δύο διαφορετικά στούντιο κάτω από την ίδια στέγη. Από τη μία η ομάδα του Mass Effect και από την άλλη του Dragon Age. Και όπως αναφέρει ο ίδιος, οι δύο ομάδες δεν τα πήγαιναν καθόλου καλά μεταξύ τους.
Ο Gaider μεταφέρθηκε στην ομάδα του Mass Effect για να δουλέψει στο Anthem, όταν το παιχνίδι είχε ήδη αλλάξει κατεύθυνση από hard sci-fi σε πιο science fantasy. Αν και ακολουθούσε οδηγίες της διοίκησης, πολλοί στην ομάδα έβλεπαν το σενάριό του ως “υπερβολικά Dragon Age” και αντιδρούσαν αρνητικά.
Ο ίδιος περιγράφει την εμπειρία του ως εξαιρετικά πιεστική, λέγοντας ότι δεν του δόθηκαν τα απαραίτητα εργαλεία για να δημιουργήσει μια ιστορία στο επίπεδο που απαιτούνταν.
Τελικά, ο Gaider παραιτήθηκε το 2016, μετά από 17 χρόνια στη BioWare, όταν απορρίφθηκε το αίτημά του για ρόλο creative director. Από τότε, ίδρυσε τη Summerfall Studios και κυκλοφόρησε το Stray Gods: The Roleplaying Musical, το οποίο έλαβε θετικές κριτικές.
Η BioWare από την πλευρά της, μετά την αποτυχία του Anthem, κυκλοφόρησε το Mass Effect: Legendary Edition και το Dragon Age: The Veilguard, χωρίς όμως να σημειώσει την εμπορική επιτυχία που ήλπιζε. Πλέον, η ομάδα έχει μειωθεί σημαντικά και επικεντρώνεται αποκλειστικά στο επόμενο Mass Effect.
Tags
Must Read
Στα €4.79 το Mass Effect Legendary Edition στο Steam
Πρώτη ματιά στο Exodus, το νέο επικό science fiction RPG από πρώην developers της Bioware
Τίτλοι τέλους για ένα ακόμη παιχνίδι της EA