Σύμφωνα με τον David Gaider, δημιουργό και βασικό σεναριογράφο της σειράς Dragon Age, η BioWare για χρόνια λειτουργούσε σαν να ήταν δύο διαφορετικά στούντιο κάτω από την ίδια στέγη. Από τη μία η ομάδα του Mass Effect και από την άλλη του Dragon Age. Και όπως αναφέρει ο ίδιος, οι δύο ομάδες δεν τα πήγαιναν καθόλου καλά μεταξύ τους.
Ο Gaider μεταφέρθηκε στην ομάδα του Mass Effect για να δουλέψει στο Anthem, όταν το παιχνίδι είχε ήδη αλλάξει κατεύθυνση από hard sci-fi σε πιο science fantasy. Αν και ακολουθούσε οδηγίες της διοίκησης, πολλοί στην ομάδα έβλεπαν το σενάριό του ως “υπερβολικά Dragon Age” και αντιδρούσαν αρνητικά.
Ο ίδιος περιγράφει την εμπειρία του ως εξαιρετικά πιεστική, λέγοντας ότι δεν του δόθηκαν τα απαραίτητα εργαλεία για να δημιουργήσει μια ιστορία στο επίπεδο που απαιτούνταν.
Τελικά, ο Gaider παραιτήθηκε το 2016, μετά από 17 χρόνια στη BioWare, όταν απορρίφθηκε το αίτημά του για ρόλο creative director. Από τότε, ίδρυσε τη Summerfall Studios και κυκλοφόρησε το Stray Gods: The Roleplaying Musical, το οποίο έλαβε θετικές κριτικές.
Η BioWare από την πλευρά της, μετά την αποτυχία του Anthem, κυκλοφόρησε το Mass Effect: Legendary Edition και το Dragon Age: The Veilguard, χωρίς όμως να σημειώσει την εμπορική επιτυχία που ήλπιζε. Πλέον, η ομάδα έχει μειωθεί σημαντικά και επικεντρώνεται αποκλειστικά στο επόμενο Mass Effect.
Must Read
Στα €4.79 το Mass Effect Legendary Edition στο Steam
Σε τιμή χώμα μια από τις καλύτερες gaming τριλογίες όλων των εποχών!
Πρώτη ματιά στο Exodus, το νέο επικό science fiction RPG από πρώην developers της Bioware