Πάνω από το 40% του συνολικού χρόνου παιχνιδιού τον περασμένο μήνα, σε όλες τις PS5 και Xbox Series X|S κονσόλες που έχουν πουληθεί στις ΗΠΑ, αφιερώθηκε σε μόλις 10 live service games, σύμφωνα με τον Mat Piscatella, αναλυτή της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών από την Circana (πρώην NPD).
Ο Piscatella μοιράστηκε αυτές τις πληροφορίες στο social media Bluesky, επισημαίνοντας την αυξανόμενη επιρροή των live service games. Μάλιστα, τόνισε ότι πάνω από το 70% των ενεργών χρηστών στις συγκεκριμένες κονσόλες έπαιξαν τουλάχιστον ένα από τα 10 κορυφαία live service games τον Ιανουάριο, κάτι που επισημαίνει ακόμη περσότερο τη μεγάλη δημοτικότητά τους!
Τα δεδομένα δείχνουν ότι η κυριαρχία των live service τίτλων επηρεάζει και τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες ασχολούνται με τις νέες κυκλοφορίες. Ο Piscatella σημείωσε ότι, αν και κάποιοι gamers μπορεί απλώς να δοκίμασαν αυτά τα παιχνίδια πριν προχωρήσουν σε άλλα, ο συνολικός χρόνος παιχνιδιού που αφιερώθηκε σε αυτά αντιπροσώπευε πολύ σημαντικό ποσοστό της δραστηριότητας στα PS5 και Xbox Series X/S. Αυτή η τάση δείχνει μια αλλαγή στις συνήθειες των παικτών, οι οποίοι προτιμούν πλέον να παραμένουν σε συγκεκριμένους δημοφιλείς τίτλους αντί να εξερευνούν νέες επιλογές.
Αυτή η κατάσταση δημιουργεί προκλήσεις για τους developers και τους publishers παιχνιδιών που δεν ακολουθούν το μοντέλο των live service. Με τις συνολικές δαπάνες για βιντεοπαιχνίδια στις ΗΠΑ, τον αριθμό των παικτών και τις ώρες παιχνιδιού να έχουν κορυφωθεί το 2021, η συνεχιζόμενη ανάπτυξη των live service games σημαίνει ότι η «δεξαμενή» των πιθανών παικτών για όλους τους υπόλοιπους τίτλους πολύ απλά δεν μεγαλώνει. Αντίθετα, ένα μεγάλο μέρος του διαθέσιμου χρόνου αφιερώνεται σε αυτούς τους δημοφιλείς τίτλους πλέον, μειώνοντας τις πιθανότητες να δοκιμάσουν οι παίκτες νέα ή λιγότερο γνωστά παιχνίδια.
Η ευρύτερη επίδραση αυτής της τάσης επιβεβαιώνεται και από παλαιότερα δεδομένα. Σύμφωνα με προηγούμενη έκθεση της Circana, μόλις 66 τίτλοι αντιπροσώπευαν το 80% του συνολικού χρόνου παιχνιδιού το 2023, με το 60% αυτού του χρόνου να αφιερώνεται σε παιχνίδια ηλικίας έξι ετών ή και παλαιότερα. Αξιοσημείωτο είναι ότι πέντε διαχρονικά παιχνίδια — Fortnite, GTA V, League of Legends, Minecraft και Roblox — κάλυψαν το 27% του συνολικού χρόνου παιχνιδιού. Αυτή η προτίμηση σε παλαιότερους και καθιερωμένους τίτλους δείχνει ακόμα περισσότερο τη δυσκολία των νέων κυκλοφοριών να προσελκύσουν το ενδιαφέρον των παικτών.

Tags
Must Read
Τα παιχνίδια που αγόρασε περισσότερος κόσμος τον Μάιο στο PlayStation!
Καθησυχάζει το PlayStation: «Θα έρθουν και άλλα God of War παιχνίδια με τον Kratos»
Ψηφίστε το αγαπημένο σας παιχνίδι για τον Μάιο!