Σήμερα κυκλοφορεί για όλους το πολυσυζητημένο remake του λατρεμένου Silent Hill 2, το οποίο έχει επιμεληθεί η πολωνική Bloober Team σε συνεργασία με την Konami. Στην ανάπτυξη του τίτλου συμμετείχαν βέβαια συμβουλεύτηκα και κάποιοι βετεράνοι της αρχικής ομάδας ανάπτυξης, όπως ο Akira Yamaoka, αλλά μέχρι στιγμής δε γνωρίζαμε ποια ήταν η άποψη του αρχικού director για το εγχείρημα.
Τώρα, ο Masashi Tsuboyama, ο οποίος ήταν ο επικεφαλής director πίσω από το αρχικό Silent Hill 2 του 2001, έσπασε τη σιωπή του, δηλώνοντας πως είναι πολύ χαρούμενος που μια νέα γενιά θα μπορέσει να απολαύσει την εμπειρία. Ο Tsuboyama θεωρεί αποδεκτά τα remakes, αφού ανεξαρτήτως της ποιότητάς τους δεν επηρεάζουν το αρχικό παιχνίδι.
Παράλληλα, ο ταλαντούχος Ιάπωνας δημιουργός μίλησε και για διάφορες τεχνικές δυσκολίες που η Team Silent κλήθηκε να αντιμετωπίσει εκείνη την εποχή, εστιάζοντας κυρίως στην κάμερα που δεν ήταν over-the-shoulder προοπτικής, όπως στο remake.
Παρακάτω μπορείτε να βρείτε όλα όσα έγραψε μέσα από τον προσωπικό του λογαριασμό στο social media X.
Σχετικά με το remake του Silent Hill 2:
Τα παιχνίδια και η τεχνολογία εξελίσσονται συνεχώς, με αποτέλεσμα να υπάρχουν σημαντικές διαφορές στους περιορισμούς και στα επίπεδα έκφρασης.
Αυτό είναι ένα κοινό ζήτημα με τις media τέχνες γενικά, αλλά δεν είναι εύκολο να διατηρηθεί και να εκτιμηθεί το περιβάλλον της εποχής.
Νομίζω ότι η αξία του remake είναι ότι μια νέα γενιά μπορεί να το παίξει. Ως δημιουργός, είμαι πολύ χαρούμενος γι' αυτό. Έχουν περάσει 23 χρόνια! Ακόμα και αν δεν γνωρίζετε το πρωτότυπο, μπορείτε απλά να απολαύσετε το remake όπως είναι. Το αν είναι καλό ή κακό δεν επηρεάζει το πρωτότυπο.
Οι διαφορές μεταξύ του πρωτότυπου και του remake, το 4Κ, ο φωτορεαλισμός, το bonus headgear κτλ. είναι όλες μέτριες. Σε ποιον θα απευθυνθεί αυτή η προώθηση; Φαίνεται ότι δεν κάνουν αρκετά για να μεταφέρουν την ελκυστικότητα του έργου στη γενιά που δεν γνωρίζει το Silent Hill.
Αυτό που πρέπει να σημειωθεί είναι η αλλαγή της κάμερας (προοπτικής). Η αλλαγή στην κάμερα του παιχνιδιού έχει σημαντικό αντίκτυπο σε πολλές πτυχές, στη μάχη, στο σχεδιασμό των επιπέδων, στην καλλιτεχνική δημιουργία, κτλ. Ενώ η επίδραση στην ιστορία μπορεί να είναι σχετικά μικρή, φέρνει μεγάλη αλλαγή στο playfeel του παιχνιδιού.
Για να είμαι ειλικρινής, δεν είμαι ικανοποιημένος με την playable camera από 23 χρόνια πριν.
Το βάθος και η οπτική γωνία περιορίζονταν από το processing load. Ήταν μια συνεχής διαδικασία σκληρής δουλειάς που δεν ανταμείφθηκε. Αλλά αυτό ήταν το όριο.
Η over-the-shoulder προοπτική σίγουρα προσθέτει στην αίσθηση του ρεαλισμού.
Με άλλα λόγια, με κάνει να θέλω να δοκιμάσω να παίξω το ακόμα πιο καθηλωτικό remake του Silent Hill 2!!!
Must Read
Ξεκίνησε η “χρυσή εβδομάδα” για την Konami με φανταστικές εκπτώσεις
Η Konami επιστρέφει σε ένα από τα μεγαλύτερα franchises της – Δείτε το νέο trailer!
Τα Silent Hill 2 Remake και Metal Gear Solid Delta: Snake Eater «αναγέννησαν» την Konami