Ο technical director της DICE, Johan Andersson, απάντησε σε αρκετές ερωτήσεις σχετικά με τον τεχνικό τομέα του πολυαναμενόμενου Star Wars Battlefront. Με βάση το γεγονός ότι η PS4 έκδοση τρέχει στα 900p και η Xbox One σε μια αρκετά θολή 720p ανάλυση, η DICE έπρεπε να λογοδοτήσει. Έτσι, όπως είπε ο Andersson, η ομάδα θυσίασε την ανάλυση για καλύτερη απόδοση, κάτι που αντικατοπτρίζεται στο framerate του τίτλου που είναι κλειδωμένο στα 60fps.
Διαβάστε χαρακτηριστικά τις δηλώσεις του technical director της Frostbite Engine παρακάτω: "Αν προσπεράσετε την χαμηλή ανάλυση του Xbox One, το παιχνίδι είναι πανομοιότυπο με το PS4 και μια τίμια σύγκριση με τα high settings των υπολογιστών. Αυτό σημαίνει ότι η ποιότητα των texture και των σκιών είναι η ίδια μεταξύ των κονσολών." Ενώ σχολίασε και το γεγονός να μη χρησιμοποιηθεί dynamic resolution: "Το framerate και η πιστότητα είναι πράγματι το κυριότερο πράγμα και δεν θέλαμε να θυσιαστεί για την ανάλυση, αυτές είναι αποφάσεις που παίρνει κάθε ομάδα. Το σκεφτήκαμε ναι, όμως δεν το υλοποιήσαμε. Θα ήταν ιδιαίτερα πολύπλοκο σε συνάρτηση με τις πρόωρες τεχνικές που ενσωματώνουμε."
Το Star Wars Battlefront αναμένεται στις 20 Νοεμβρίου για τα PC, PS4 και Xbox One.
Must Read
Νέες πληροφορίες για το Star Wars: Fate of the Old Republic και τη διάρκεια του
Star Wars Day: Νέα στοιχεία αποκαλύπτουν πόσο Star Wars είδαν πραγματικά οι fans το 2025
“May the 4th be with You“ με εκπτώσεις σε παιχνίδια του Star Wars