Gio_S wrote:
Συμφωνώ, και θα πρόσθετα πως και τα προηγούμενα παιχνίδια του Ueda (το SotC κυρίως) είχαν φανταστικά και πολύ εκφραστικά animations για την εποχή τους που έδιναν ζωή στους χαρακτήρες.
Το animation και η κίνηση π.χ. της Agro παραμένει αξεπέραστο από τα περισσότερα σημερινά video games. Κάποιοι βέβαια επέμεναν πως ήταν ανυπάκουη επειδή συμπεριφερόταν σαν ξεχωριστή οντότητα (κάτι μου θυμίζει αυτό...).
Συμφωνώ απόλυτα και μάλιστα στο SotC ο σχεδιασμός των κολοσσών ( a.i. / animation / εικαστικό) ήταν αυτός που πολλές φορές έδινε την λύση στον γρίφο για το πως να τους νικήσεις.
Κάποια αντίδραση του κολοσσού με εσένα ή το περιβάλλον, κάποια κίνηση / τρόπος κίνησης του σε συνδυασμό με climbable surfaces (τρίχες, εγκοπές στις πανοπλίες τους κλπ) σου έδειχναν τον δρόμο που έπρεπε να ακολουθήσεις να φτάσεις στα weak spots.
Έχω προσέξει φίλο μου που το έπαιζε για πρώτη φορά να δυσκολεύεται πάρα πολύ με το παιχνίδι επειδή περίμενε να βρει την λύση με παραδοσιακό "video game language" του τύπου hud, targets κλπ και δεν πρόσεχε τον ίδιο τον εχθρό.
Θυμάμαι πολλές φορές να λέει λόγια του τύπου "δεν ξέρω τι πρέπει να κάνω ή πως".
Τώρα που το σκέφτομαι, το SotC είναι παιχνίδι που θα μπορούσε κάλλιστα να λείπει ολόκληρο το hud και μόλις το ξανά παίξω, έτσι θα το δοκιμάσω!
edit: οκ το ξανά σκέφτηκα και το μόνο θέμα με το hud είναι το stamina. Υπάρχει audio cue όταν σου τελειώνει το stamina αλλά δεν νομίζω ότι είναι αρκετό για σχηματίσεις σχέδιο/στρατηγική αφού αυτό έρχεται τελευταία στιγμή. Ίσως άμα υπήρχαν διαφορετικά animations για 2-3 διαφορετικά "stamina states" του χαρακτήρα, αλλά αυτό ενδεχομένως να ήταν πολύ δύσκολο και ακριβό για την εποχή.
Πάντως σίγουρα δεν είναι unplayable ακόμα και έτσι.