TOPIC: Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #2

  • seit
  • Offline
  • User is blocked
  • Posts: 639
  • Thank you received: 6
Οταν ήτανε να μεταφερουνε το zelda σε 3D στο n64 o miyamoto το ειχε στο μυαλο του να φτιαχτεί σαν πρώτου προσώπου, αλλά ο kozumι Yoshiaki ηταν που τον άλλαξε γνωμη και δημιούργησε τον χαρακτηρα ..
The administrator has disabled public write access.

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #3

  • seit
  • Offline
  • User is blocked
  • Posts: 639
  • Thank you received: 6
Μερικες φορες εμεις που παίζουμε τα παιχνιδια ενα πάτημα κουμπιού ειναι το πιο απλο,αλλα δεν συμβαίνει και με τους δημιουργους....Στο ocarina of time ψαχνανε να βρουνε μια κίνηση που θα πληγωνε πολλούς αντιπάλους ,μη μπορώντας να σκεφτουνε κατι πήγανε σε ενα θεατρο παρακολουθωντας την παράσταση που ειχε ρολους νιτσα και σαμουραι,και περιμεναν σε ολη την παρασταση να δουνε τη κινησει θα κανει ο νιτσα ώστε να εξουδετερώσει ολους σαμουραι..Ετσι βγηκε η κίνηση Ζ στο οcarina of time :DD
The administrator has disabled public write access.

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #4

  • seit
  • Offline
  • User is blocked
  • Posts: 639
  • Thank you received: 6
O Yoshiaki Koizumi ητανε να γινει σκηνοθέτης σπουδασε κολλάς αλλά το 1991 εργάζεται στην νιντεντο θέλοντας να περναει μια μορφη δραμα στα βιντεοπαιχνιδια ,θα ειναι αυτος που φτιαχνοντας ενα επιτραπέζιο παιχνιδι με κλεφτες και αστυνομοι θα το διακόψει, και στο majoras mask οπου εργάζεται θα πάρει επιρροές απο το επιτραπεζιο παιχνιδι του εξου και ο χρόνος..
The administrator has disabled public write access.

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #5

  • seit
  • Offline
  • User is blocked
  • Posts: 639
  • Thank you received: 6
Για να φτιαχτεί το Metroid Prime ενα εργάστηκαν μονο 9 άτομα , δηλωσανε οτι για να φτασουνε το χρονοδιαγραμα που τους βαλανε ωστε να βγει το παιχνιδι στην ωρα του,εργαζονταν μεχρι και 80 ωρες την εβδομαδα δηλαδη 16 ωρες την ημερα..
The administrator has disabled public write access.

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #6

  • seit
  • Offline
  • User is blocked
  • Posts: 639
  • Thank you received: 6
sillent hill 2 σε ενα σημειο του παιχνιδιου ο παικτης συναντα ενα πτωμα που ειναι σε πολυθρονα μπροστα απο μια αναμενη τηλεοραση..ο Tsuboyama θα δηλωσει αργοτερα οτι αυτο το πτωμα ειναι ο ιδιος ο James ιδιο προσωπο,ιδιος πολυγωνικος σχεδιασμος μοντελου..Στην πραγματικοτητα αυτη ειναι μια εικονα απο την φντασια του James
The administrator has disabled public write access.

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #7

  • seit
  • Offline
  • User is blocked
  • Posts: 639
  • Thank you received: 6
Η διαδρομη του δασους προς το νεκροταφειο της πολης στο sillent hill 2 ειναι πολυ μεγαλη γιατι???.. σκοπημα λεει ο Masashi Tsuboyama ,ειναι τοσο μεγαλη που δεν νιωθεις οτι θες να γυρισεις πισω,επισης σε κανει να καταλαβεις ποσο απομονωμενη ειναι....
The administrator has disabled public write access.

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #8

  • seit
  • Offline
  • User is blocked
  • Posts: 639
  • Thank you received: 6
Το Eternal Darkness αρχικα ητανε να βγει για n64 τελικα θα βγει στο gamecube ..Το Eternal Darkness τελικα θα κυκλοφορησει με καποιες κομενες σκηνες βιας λογο 11 Σεμπτεμβριου..
The administrator has disabled public write access.

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #9

  • seit
  • Offline
  • User is blocked
  • Posts: 639
  • Thank you received: 6
Η αρχικη εμπνευση της Ueda του κοριτσιου στο παιχνιδι Ico ηταν μια τηλεοπτικη διαφημιση που μια γυναικα κρατουσε το χερι ενος παιδιου περπατωντας στο δασος..
The administrator has disabled public write access.

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #10

  • seit
  • Offline
  • User is blocked
  • Posts: 639
  • Thank you received: 6
Για να γινει το Hellblade οσο πιοι ρεαλιστικο πραγματοπιοισανε μεγαλη ερευνα για το θεμα της ψυχωσης απο επιστημονες, ασθενεις..Oταν θα τελειωσουνε το εργο θα πει ο Αντωνιαδης οτι δεν θα επρεπε να κοιταξει πολυ μακρια για να ανακαλυψει την δικη του αγνοια για το θεμα..Εμαθε οπως ο ιδιος λεει οτι οι ανθρωποι μπορουν να βιωσουν ψευδαισθησεις και παραληρηματικες πεποιθησεις χωρις να εχουνε ενα προβλημα,η ασθενεια ερχεται οταν αυτες η εμπειριες προκαλουν δυστηχια και δεν μπορεις να βρεις τροπο να ζησεις με αυτες..
The administrator has disabled public write access.

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #11

  • seit
  • Offline
  • User is blocked
  • Posts: 639
  • Thank you received: 6
Το πρωτο Donkey kong στην arcade κονσολα αντιμετωπισε τον μαριο ως εχθρο του ..
The administrator has disabled public write access.

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #12

  • seit
  • Offline
  • User is blocked
  • Posts: 639
  • Thank you received: 6
Για την αναπτυξει στις κινησεις του παιχνιδιου Donkey Kong οι δημιουργοι περασανε ωρες σε εναν ζωολογικο κηπο βιντεοσκοπωντας και παρατηρωντας πραγματικους γοριλες ..οι δημιουργοι παρατιρισαν οτι οταν μετακινουνταν οι γοριλες οι κινησεις ηταν εντελως ακαταλληλες ωστε να μπουνε σε ενα γρηγορο videogame, η κινηση του Diddy Kong ειναι βαση ενος αλογου που καλπαζει
The administrator has disabled public write access.

Ιστοριες δημιουργων σε βιντεοπαιχνιδια 2 years 6 months ago #13

  • SupahMari0
  • SupahMari0's Avatar
  • Offline
  • Courier
  • Posts: 1457
  • Thank you received: 231
Ωραίο θέμα! Να εμπλουτίζουμε και τις γνώσεις μας. Κρίμα που πετσόκοψαν το Eternal Darkness.

Μετά το πρώτο Resident Evil και αφού είχαν αρχίσει ήδη οι βλέψεις για το δεύτερο παιχνίδι η ομάδα σχεδίαζε να δημιουργήσει το Resident Evil: Dash, μια ενδιάμεση προσθήκη μεταξύ του προτού και του δευτερου παιχνιδιού. Με τους πρωταγωνιστές κατά πασα πιθανότητα να είναι και πάλι ο Chris και η Jill το παιχνίδι θα διαδραματιζόταν 3 χρονια μετά τα γεγονότα του προτού κάπου στα περίχωρα της Raccoon City, μετά από αναφορές φυτό-τεράτων που εθεάθησαν στην περιοχή, με τον δρόμο τελικά να καταλήγει στα συντρίμμια του Spencer Mansion με νέες περιοχές που δεν είχαν ανακαλυφτεί στο πρώτο. Τελικά το "σχέδιο" ναυάγησε καθώς θεώρησαν ότι θα καθυστερήσει την ανάπτυξη του δευτερου παιχνιδιού (η οποια ειρωνικά τελικά καθυστέρησε). Πάντως μερικές από τις ιδέες για το Dash φαίνεται να έχουν καταφέρει να μπούν σε αλλα παιχνίδια τις σειράς, όπως για παράδειγμα τα Plant 43 (ή αλλιώς Ivy) στο Resident Evil 2.

Για περισσότερες πληροφορίες δείτε το σχετικό video:

Warning: Spoiler! [ Click to expand ]


Αγαπώ τέτοια ιδέα. Κρίμα που δεν το είδαμε. Ελπίζω στο μέλλον να γίνει ακόμη πιο δημοφιλής αυτό το ναυάγιο και να μας το χαρίσει τελικά η Capcom τώρα που υποτίθεται άρχισε να ακούει τους fans της.
Last Edit: 2 years 6 months ago by SupahMari0.
The administrator has disabled public write access.
The following user(s) said Thank You: seit
Powered by Kunena Forum